====== Neqawosa ====== * 2 tratti da 500 punti, uno dei quali mutabile, 1 attivo e 1 passivo * 3 tratti da 250 punti, 1 attivo e 2 passivi * 6 tratti da 100 punti * 3 conferiscono +1 a un attributo * 1 attivo e 2 passivi * 3 tratti da 50 punti * Per gli archetipi animali: potenziamento sensoriale su diversi sensi * Per gli altri archetipi: tratti di potenziamento di una scuola magica ===== Ansharan ===== * 500 - Attivo: **Lampo di Luce** (attacco fisico cecità) * 500 - Passivo: **Presenza Benigna** * Prima Forma: Potenziamento a tutto tondo per gli alleati nei pressi in base al Carisma * Seconda Forma: Depotenziamento a tutto tondo per i nemici nei pressi in base al Carisma * 250 - Attivo: **Inno al Coraggio** (utilizza il proprio Carisma per mitigare gli effetti mentali negativi sugli alleati) * 250 - Passivi * **Ali Spirituali** (permettono il volo stazionario) * **Volontà Benigna** (grosso bonus contro effetti di influenza mentale che spingono ad andare contro il bene) * 100 - Attributi: * **Canalizzatore Spirituale** (+1 Aura) * **Leader Naturale** (+1 Carisma) * **Fascino Esotico** (+1 Fascino) * 100 - Attivo: **Scudo di Luce** (resistenza agli attacchi mentali per sé o una creatura vicina) * 100 - Passivi * **Magia di Luce** (estende i bonus di sinergia magica anche su Luce) * **Vista Sviluppata** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Bene** * **Resistenza Magica: Bene** * **Sintonia Magica: Bene** ===== Anurian ===== * 500 - Attivo: **Rabbia Furiosa** * Prima Forma: Fornisce un moderato bonus alle capacità offensive fisiche * Seconda Forma: Fornisce un notevole bonus alle capacità offensive fisiche e un malus a quelle difensive * 500 - Passivo: **Fedeltà Assoluta** (immunità agli effetti di controllo mentale che lo farebbero agire diversamente dai suoi ideali) * 250 - Attivo: **Ululato da Battaglia** (utilizza il proprio Carisma per potenziare gli alleati e il proprio Terrore per depotenziare i nemici) * 250 - Passivi * **Istinto di Branco** (ottiene potenziamenti quando gli alleati vengono danneggiati) * **Memoria Olfattiva** (permette di memorizzare gli odori personali e di archetipo e di riconoscerli inconfondibilmente) * 100 - Attributi: * **Leader Naturale** (+1 Carisma) * **Natura Empatica** (+1 Empatia) * **Fisico Massiccio** (+1 Robustezza) * 100 - Attivo: **Assalto** (con un maggiore dispendio energetico può compiere un attacco in carica che sfrutta tutte le armi naturali a disposizione) * 100 - Passivi * **Artigli** * **Zanne** * 50 - Sensi: * **Olfatto Animale** * **Udito Animale** * **Vista Animale** ===== Aquean ===== * 500 - Attivo: **Canto della Sirena** (attacco mentale charme) * 500 - Passivo: **Figlio dell'Acqua** * Prima Forma: Respirare sott'acqua + Nuoto veloce + Percezioni in acqua * Seconda Forma: Forma liquida quando immerso + Resistenza ai danni + Resistenza agli elementi * 250 - Attivo: **Purificare Liquidi** (capacità di rendere innocui i liquidi nocivi o di mitigare avvelenamenti in corso) * 250 - Passivi * **Armatura Gelida** (difesa che rallenta i nemici che attaccano e protegge in parte dal calore) * **Autocontrollo Mentale** (bonus contro effetti di influenza mentale) * 100 - Attributi: * **Potere Magico** (+1 Energia) * **Fascino Esotico** (+1 Fascino) * **Riflessi Scattanti** (+1 Riflessi) * 100 - Attivo: **Parlare nella Mente** (comunicazione mentale a una via) * 100 - Passivi * **Resistenza ai Veleni** * **Resistenza al Freddo** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Acqua** * **Resistenza Magica: Acqua** * **Sintonia Magica: Acqua** ===== Aurean ===== * 500 - Attivo: **Mani nel Vento Tagliente** * Prima Forma: In corpo a corpo, danni da taglio ingenti, ignora in parte l'armatura * Seconda Forma: A distanza, danni da taglio contenuti, ignora in parte l'armatura * 500 - Passivo: **Reattività agli Stati** (effetti variabili in base agli stati che influenzano il personaggio) * 250 - Attivo: **Levitazione** (bassa quota ma buona velocità) * 250 - Passivi * **Autocontrollo Mentale** (bonus contro effetti di influenza mentale) * **Nessun Respiro** (non può soffocare in alcun modo né essere contaminato da agenti da respirare) * 100 - Attributi: * **Destrezza Superiore** (+1 Mobilità) * **Movimenti Veloci** (+1 Rapidità) * **Riflessi Scattanti** (+1 Riflessi) * 100 - Attivo: **Comandare i Venti** (resistenza contro attacchi a distanza per sé o una creatura vicina) * 100 - Passivi * **Resistenza ai Danni Fisici** * **Sensibilità agli Stati** (aumenta gli effetti degli stati d'effetto che subisce, di più per i positivi, poco per i negativi) * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Aria** * **Sintonia Magica: Aria** * **Resistenza Magica: Aria** ===== Avian ===== * 500 - Attivo: **Nato per Volare** * Prima Forma: Annulla le penalità dovute al volo aumentando un poco il dispendio energetico * Seconda Forma: Annulla il dispendio energetico addizionale del volo * 500 - Passivo: **Ali Robuste** (i danni alle ali non inibiscono le capacità di volo) * 250 - Attivo: **Puntare la Preda** (incrementa tutti gli attributi nei tiri contro un bersaglio specifico ma li decrementa contro gli altri) * 250 - Passivi * **Becco** * **Vista Notturna** (riduce le penalità sensoriali visive in assenza di luminosità e anche un po' gli effetti della cecità) * 100 - Attributi: * **Destrezza Superiore** (+1 Mobilità) * **Percezione Aumentata** (+1 Percezione) * **Movimenti Veloci** (+1 Rapidità) * 100 - Attivo: **Volo Stazionario** (abilita il volo stazionario al costo di un maggior dispendio energetico) * 100 - Passivi * **Ali Naturali** (non permettono il volo stazionario) * **Artigli** * 50 - Sensi: * **Olfatto Animale** * **Udito Animale** * **Vista Animale** ===== Igneis ===== * 500 - Attivo: **Tocco di Fiamma** * Prima Forma: Concentrata su una mano, si scarica al momento del contatto come parte di un attacco disarmato, effetto di bruciatura maggiorato * Seconda Forma: Diffusa sul corpo, si scarica a contatto con l'attaccante, effetti di bruciatura ridotto * 500 - Passivo: **Immunità al Fuoco** * 250 - Attivo: **Cauterizzare** (capacità di rendere inerti le sostanze tossiche termosensibili o di mitigare sanguinamenti in corso) * 250 - Passivi * **Alimentare la Fiamma** (bonus in combattimento fisico che cresce con i danni subiti) * **Autocontrollo Mentale** (bonus contro effetti di influenza mentale) * 100 - Attributi: * **Fascino Esotico** (+1 Fascino) * **Potere Fisico** (+1 Forza) * **Aspetto Inquietante** (+1 Terrore) * 100 - Attivo: **Bagliore** (irradia luminosità come una grossa torcia) * 100 - Passivi * **Resistenza ai Veleni** * **Resistenza all'Elettricità** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Fuoco** * **Resistenza Magica: Fuoco** * **Sintonia Magica: Fuoco** ===== Ishtaran ===== * 500 - Attivo: **Ipnosi** (attacco mentale a contatto visivo) * 500 - Passivo: **Pelle Resistente** * Prima Forma: Resistenza distribuita (tipo scaglie), bonus minore * Seconda Forma: Resistenza localizzata (tipo guscio), bonus maggiore * 250 - Attivo: **Morso Velenoso** (attacco che aggiunge stato di veleno se infligge una ferita) * 250 - Passivi * **Guarigione Rapida** (aumenta la velocità di ripresa naturale dalle ferite) * **Passo Silenzioso** (incrementa il punteggio di Mobilità per quello che riguarda il muoversi silenziosamente) * 100 - Attributi: * **Predilezione Cerebrale** (+1 Intelletto) * **Naturalmente Subdolo** (+1 Raggiro) * **Aspetto Inquietante** (+1 Terrore) * 100 - Attivo: **Infetta Ferita** (aggiunge avvelenamento a contatto su un bersaglio già ferito) * 100 - Passivi * **Resistenza ai Veleni** * **Zanne** * 50 - Sensi: * **Olfatto Animale** * **Tatto Animale** * **Vista Animale** ===== Kljind ===== * 500 - Attivo: **Mutare Forma** * Prima Forma: Il nuovo aspetto conferisce un bonus a Fascino * Seconda Forma: Il nuovo aspetto conferisce un bonus a Terrore * 500 - Passivo: **Punti Vitali Mobili** (resistenza ai danni agli organi interni) * 250 - Attivo: **Emulazione Vocale** (capacità di emulare accuratamente una voce qualsiasi) * 250 - Passivi * **Guarigione Rapida** (aumenta la velocità di ripresa naturale dalle ferite) * **Odore Camuffato** (non emana la traccia olfattiva tipica dei kljind) * 100 - Attributi: * **Leader Naturale** (+1 Carisma) * **Naturalmente Subdolo** (+1 Raggiro) * **Fisico Massiccio** (+1 Robustezza) * 100 - Attivo: **Rimodellarsi** (l'attivazione combatte gli stati d'effetto che attualmente influenzano il personaggio) * 100 - Passivi * **Resistenza ai Veleni** * **Resistenza all'Elettricità** * 50 - Sensi: * **Olfatto Animale** * **Udito Animale** * **Vista Animale** ===== Kvasiran ===== * 500 - Attivo: **Colpo Corrosivo** * Prima Forma: In corpo a corpo, status di corrosione ingente * Seconda Forma: A distanza, status di corrosione moderato * 500 - Passivo: **Endoscheletro** (bonus di Robustezza generale) * 250 - Attivo: **Sensi Tellurici** (una specie di sonar che garantisce una mappatura tridimensionale di ciò che tocca la terra attorno al personaggio) * 250 - Passivi * **Autocontrollo Mentale** (bonus contro effetti di influenza mentale) * **Guarigione Rapida** (aumenta la velocità di ripresa naturale dalle ferite) * 100 - Attributi: * **Potere Fisico** (+1 Forza) * **Movimenti Veloci** (+1 Rapidità) * **Fisico Massiccio** (+1 Robustezza) * 100 - Attivo: **Volo Stazionario** (abilita il volo stazionario al costo di un maggior dispendio energetico) * 100 - Passivi * **Ali Naturali** (non permettono il volo stazionario) * **Resistenza ai Veleni** * 50 - Sensi: * **Olfatto Animale** * **Tatto Animale** * **Vista Animale** ===== Mihosan ===== * 500 - Attivo: **Agilità Straordinaria** * Prima Forma: Fornisce un moderato bonus alle capacità difensive fisiche * Seconda Forma: Fornisce un notevole bonus alle capacità difensive fisiche e un malus a quelle offensive * 500 - Passivo: **Senso del Pericolo** (sesto senso che fornisce un enorme bonus percettivo contro eventi che minacciano il personaggio) * 250 - Attivo: **Puntare la Preda** (incrementa tutti gli attributi nei tiri contro un bersaglio specifico ma li decrementa contro gli altri) * 250 - Passivi * **Passo Silenzioso** (incrementa il punteggio di Mobilità per quello che riguarda il muoversi silenziosamente) * **Vista Notturna** (riduce le penalità sensoriali visive in assenza di luminosità e anche un po' gli effetti della cecità) * 100 - Attributi: * **Destrezza Superiore** (+1 Mobilità) * **Movimenti Veloci** (+1 Rapidità) * **Riflessi Scattanti** (+1 Riflessi) * 100 - Attivo: **Assalto** (con un maggiore dispendio energetico può compiere un attacco in carica che sfrutta tutte le armi naturali a disposizione) * 100 - Passivi * **Artigli** * **Zanne** * 50 - Sensi: * **Olfatto Animale** * **Udito Animale** * **Vista Animale** ===== Necron ===== * 500 - Attivo: **Assorbi Vita** * Prima Forma: Acquisisce stati positivi e infligge stati negativi * Seconda Forma: Cura le proprie ferite e ne infligge * 500 - Passivo: **Rigenerazione** (notevole incremento della capacità di guarigione giornaliera) * 250 - Attivo: **Inno al Dolore** (l'attivazione fornisce resistenza al dolore per un certo periodo) * 250 - Passivi * **Autocontrollo Mentale** (bonus contro effetti di influenza mentale) * **Nessun Respiro** (non può soffocare in alcun modo né essere contaminato da agenti da respirare) * 100 - Attributi: * **Leader Naturale** (+1 Carisma) * **Fisico Massiccio** (+1 Robustezza) * **Aspetto Inquietante** (+1 Terrore) * 100 - Attivo: **Sacrificio** (danneggia se stesso per darsi un boost) * 100 - Passivi * **Resistenza ai Veleni** * **Resistenza al Freddo** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Morte** * **Resistenza Magica: Morte** * **Sintonia Magica: Morte** ===== Neithiiran ===== * 500 - Attivo: **Velo di Tenebra** (attacco fisico cecità) * 500 - Passivo: **Presenza Maligna** * Prima Forma: Potenziamento a tutto tondo per gli alleati nei pressi in base al Terrore * Seconda Forma: Depotenziamento a tutto tondo per i nemici nei pressi in base al Terrore * 250 - Attivo: **Inno al Dolore** (l'attivazione fornisce resistenza al dolore per un certo periodo) * 250 - Passivi * **Ali Spirituali** (permettono il volo stazionario) * **Artigli** * 100 - Attributi: * **Naturalmente Subdolo** (+1 Raggiro) * **Fisico Massiccio** (+1 Robustezza) * **Aspetto Inquietante** (+1 Terrore) * 100 - Attivo: **Manto di Ombre** (resistenza agli attacchi tramite occultamento di sè) * 100 - Passivi * **Magia di Tenebra** (estende i bonus di sinergia magica anche su Tenebra) * **Udito Sviluppato** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Male** * **Resistenza Magica: Male** * **Sintonia Magica: Male** ===== Saylavar ===== * 500 - Attivo: **Simbiosi** (prende o dona stati positivi o negativi al bersaglio) * 500 - Passivo: **Corteccia** * Prima Forma: Protezione localizzata, bonus di resistenza maggiore * Seconda Forma: Protezione su tutto il corpo, bonus di resistenza minore * 250 - Attivo: **Stasi Condivisa** (entra insieme a una creatura consenziente in uno stato di stasi che offre grosse resistenze in cambio dell'inattività) * 250 - Passivi * **Autocontrollo Mentale** (bonus contro effetti di influenza mentale) * **Nessun Respiro** (non può soffocare in alcun modo nè essere contaminato da agenti da respirare) * 100 - Attributi: * **Potere Magico** (+1 Energia) * **Fisico Massiccio** (+1 Robustezza) * **Mente Salda** (+1 Volontà) * 100 - Attivo: **Stasi Personale** (entra in uno stato di stasi che offre grosse resistenze in cambio dell'inattività) * 100 - Passivi * **Resistenza agli Stati** (riduzione degli effetti di stati subiti, maggiore per quelli negativi, minore per quelli positivi) * **Resistenza all'Elettricità** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Vita** * **Resistenza Magica: Vita** * **Sintonia Magica: Vita** ===== Terran ===== * 500 - Attivo: **Pelle di Roccia** * Prima Forma: Indurimento localizzato, bonus di resistenza maggiore * Seconda Forma: Indurimento su tutto il corpo, bonus di resistenza minore e penalità al movimento * 500 - Passivo: **Pugni di Roccia** (bonus agli attacchi disarmati con le mani, compresa la durezza relativa dell'attacco) * 250 - Attivo: **Sensi Tellurici** (una specie di sonar che garantisce una mappatura tridimensionale di ciò che tocca la terra attorno al personaggio) * 250 - Passivi * **Autocontrollo Mentale** (bonus contro effetti di influenza mentale) * **Nessun Respiro** (non può soffocare in alcun modo nè essere contaminato da agenti da respirare) * 100 - Attributi: * **Potere Fisico** (+1 Forza) * **Fisico Massiccio** (+1 Robustezza) * **Mente Salda** (+1 Volontà) * 100 - Attivo: **Rimodellarsi** (l'attivazione combatte gli stati d'effetto che attualmente influenzano il personaggio) * 100 - Passivi * **Olfatto Sviluppato** * **Resistenza agli Stati** (riduzione degli effetti di stati subiti, maggiore per quelli negativi, minore per quelli positivi) * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Terra** * **Resistenza Magica: Terra** * **Sintonia Magica: Terra** ====== Umani ====== Stirpi * Speciale da 1000 punti: Stirpe Suprema, richiede tutti gli altri tratti sotto * Speciale da 500 punti: Stirpe Perfetta, richiede tutti gli altri tratti sotto * 1 tratto da 250 punti, attivo equiparabile a quelli dei neqawosa * 6 tratti da 100 punti * 3 conferiscono +1 a un attributo * 3 passivi copiati dai neqawosa * 3 tratti da 50 punti di potenziamento di una scuola magica Yergan * Speciale da 1000 punti: Sangue Supremo, richiede tutti gli altri tratti sotto * Speciale da 500 punti: Sangue Perfetto, richiede tutti gli altri tratti sotto * 10 tratti da 100 punti * 9 conferiscono +1 a due attributi * 1 di resistenza magica passiva ===== Aisuji - Dinastia del Ghiaccio ===== * 250 - Passivo: **Guarigione Rapida** (aumenta la velocità di ripresa naturale dalle ferite) * 100 - Attributi: * **Canalizzatore Spirituale** (+1 Aura) * **Potere Magico** (+1 Energia) * **Natura Spirituale** (+1 Spirito) * 100 - Attivo: **Modellare il Ghiaccio** (simile alla magia manipolativa ma senza necessità di magia effettiva) * 100 - Passivi * **Magia di Acqua** (estende i bonus di sinergia magica anche su Acqua) * **Resistenza al Freddo** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Tempo** * **Resistenza Magica: Tempo** * **Sintonia Magica: Tempo** ===== Deineta - Stirpe delle Sabbie ===== * 250 - Passivo: **Progenie del Sole** (bonus/malus generali basati sulle condizioni meteo) * 100 - Attributi: * **Fascino Esotico** (+1 Fascino) * **Potere Fisico** (+1 Forza) * **Percezione Aumentata** (+1 Percezione) * 100 - Attivo: **Plasmare la Fiamma** (simile alla magia manipolativa ma senza necessità di magia effettiva) * 100 - Passivi * **Magia di Fuoco** (estende i bonus di sinergia magica anche su Fuoco) * **Resistenza al Caldo** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Terra** * **Resistenza Magica: Terra** * **Sintonia Magica: Terra** ===== Edahaji - Dinastia della Foglia ===== * 250 - Passivo: **Passo Silenzioso** (incrementa il punteggio di Mobilità per quello che riguarda il muoversi silenziosamente) * 100 - Attributi: * **Logica Intuitiva** (+1 Intuito) * **Mira Accurata** (+1 Precisione) * **Movimenti Veloci** (+1 Rapidità) * 100 - Attivo: **Infetta Ferita** (aggiunge avvelenamento a contatto su un bersaglio già ferito) * 100 - Passivi * **Magia di Vuoto** (estende i bonus di sinergia magica anche su Vuoto) * **Resistenza ai Veleni** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Forza** * **Resistenza Magica: Forza** * **Sintonia Magica: Forza** ===== Fluivieta - Stirpe delle Giungle ===== * 250 - Passivo: **Passo Silenzioso** (incrementa il punteggio di Mobilità per quello che riguarda il muoversi silenziosamente) * 100 - Attributi: * **Natura Empatica** (+1 Empatia) * **Percezione Aumentata** (+1 Percezione) * **Riflessi Scattanti** (+1 Riflessi) * 100 - Attivo: **Empatia Animale** (fornisce un grado di comunicazione migliorato con le bestie naturali) * 100 - Passivi * **Magia di Forza** (estende i bonus di sinergia magica anche su Forza) * **Olfatto Sviluppato** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Spazio** * **Resistenza Magica: Spazio** * **Sintonia Magica: Spazio** ===== Iwaji - Dinastia della Roccia ===== * 250 - Passivo: **Autocontrollo Mentale** (bonus contro effetti di influenza mentale) * 100 - Attributi: * **Fisico Massiccio** (+1 Robustezza) * **Aspetto Inquietante** (+1 Terrore) * **Mente Salda** (+1 Volontà) * 100 - Attivo: **Scudo di Pietra** (resistenza ai danni temporanea) * 100 - Passivi * **Magia di Morte** (estende i bonus di sinergia magica anche su Morte) * **Resistenza al Dolore** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Fuoco** * **Resistenza Magica: Fuoco** * **Sintonia Magica: Fuoco** ===== Kraoita - Stirpe delle Rocce ===== * 250 - Passivo: **Vista Notturna** (riduce le penalità sensoriali visive in assenza di luminosità e anche un po' gli effetti della cecità) * 100 - Attributi: * **Potere Magico** (+1 Energia) * **Predilezione Cerebrale** (+1 Intelletto) * **Fisico Massiccio** (+1 Robustezza) * 100 - Attivo: **Scudo di Pietra** (resistenza ai danni temporanea) * 100 - Passivi * **Magia di Tenebra** (estende i bonus di sinergia magica anche su Tenebra) * **Udito Sviluppato** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Morte** * **Resistenza Magica: Morte** * **Sintonia Magica: Morte** ===== Loineta - Stirpe dei Cieli ===== * 250 - Passivo: **Progenie del Sole** (bonus/malus generali basati sulle condizioni meteo) * 100 - Attributi: * **Canalizzatore Spirituale** (+1 Aura) * **Leader Naturale** (+1 Carisma) * **Natura Spirituale** (+1 Spirito) * 100 - Attivo: **Manto di Luce** (resistenza agli attacchi tramite abbagliamento dell'attaccante) * 100 - Passivi * **Magia di Spazio** (estende i bonus di sinergia magica anche su Spazio) * **Vista Sviluppata** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Luce** * **Resistenza Magica: Luce** * **Sintonia Magica: Luce** ===== Mizuji - Dinastia dell'Acqua ===== * 250 - Passivo: **Armatura Gelida** (difesa che rallenta i nemici che attaccano e protegge in parte dal calore) * 100 - Attributi: * **Logica Intuitiva** (+1 Intuito) * **Percezione Aumentata** (+1 Percezione) * **Naturalmente Subdolo** (+1 Raggiro) * 100 - Attivo: **Comandare i Venti** (resistenza contro attacchi a distanza per sè o una creatura vicina) * 100 - Passivi * **Magia di Aria** (estende i bonus di sinergia magica anche su Aria) * **Resistenza al Freddo** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Acqua** * **Resistenza Magica: Acqua** * **Sintonia Magica: Acqua** ===== Osnaita - Stirpe delle Desolazioni ===== * 250 - Passivo: **Autocontrollo Mentale** (bonus contro effetti di influenza mentale) * 100 - Attributi: * **Predilezione Cerebrale** (+1 Intelletto) * **Natura Spirituale** (+1 Spirito) * **Mente Salda** (+1 Volontà) * 100 - Attivo: **Sacrificio** (danneggia se stesso per darsi un boost) * 100 - Passivi * **Magia di Tempo** (estende i bonus di sinergia magica anche su Tempo) * **Resistenza agli Stati** (riduzione degli effetti di stati subiti, maggiore per quelli negativi, minore per quelli positivi) * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Vuoto** * **Resistenza Magica: Vuoto** * **Sintonia Magica: Vuoto** ===== Tayoji - Dinastia del Sole ===== * 250 - Passivo: **Autocontrollo Mentale** (bonus contro effetti di influenza mentale) * 100 - Attributi: * **Leader Naturale** (+1 Carisma) * **Natura Empatica** (+1 Empatia) * **Potere Magico** (+1 Energia) * 100 - Attivo: **Manto di Luce** (resistenza agli attacchi tramite abbagliamento dell'attaccante) * 100 - Passivi * **Magia di Luce** (estende i bonus di sinergia magica anche su Luce) * **Resistenza al Calore** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Vita** * **Resistenza Magica: Vita** * **Sintonia Magica: Vita** ===== Tiqeta - Stirpe delle Nevi ===== * 250 - Passivo: **Armatura Gelida** (difesa che rallenta i nemici che attaccano e protegge in parte dal calore) * 100 - Attributi: * **Potere Fisico** (+1 Forza) * **Fisico Massiccio** (+1 Robustezza) * **Aspetto Inquietante** (+1 Terrore) * 100 - Attivo: **Modellare il Ghiaccio** (simile alla magia manipolativa ma senza necessità di magia effettiva) * 100 - Passivi * **Magia di Aria** (estende i bonus di sinergia magica anche su Aria) * **Resistenza al Freddo** * 50 - Magia: * **Attitudine Magica: Tenebra** * **Resistenza Magica: Tenebra** * **Sintonia Magica: Tenebra** ===== Yergan - Stirpe Pura ===== * 100 - Passivo: **Refrattarietà Magica** (meno effetti magici subiti e meno capacità magica) * 100 - Attributi * **Comprensione Interiore** (+1 Empatia, +1 Intuito) * **Connessione Spirituale** (+1 Aura, +1 Spirito) * **Fisicità Difensiva** (+1 Mobilità, +1 Riflessi) * **Fisicità Offensiva** (+1 Precisione, +1 Rapidità) * **Mente Guizzante** (+1 Intelletto, +1 Percezione) * **Muscolatura Massiccia** (+1 Forza, +1 Robustezza) * **Potere Mentale** (+1 Energia, +1 Volontà) * **Socialità Costruttiva** (+1 Carisma, +1 Fascino) * **Socialità Distruttiva** (+1 Raggiro, +1 Terrore)