User Tools

Site Tools


archetipi:elenco

Table of Contents

Archetipi

Una delle grandi innovazioni presenti ne “Le Isole GdR” e' quella degli Archetipi o Neqawosa: con questo nome si includono tutte le modifiche della razza umana dovute all'influenza più o meno presente in essa degli Spiriti, in seguito alla manifestazione dell'indole dei nuovi nati, i cui tratti vengono mutati in altri somiglianti a creature che negli Spiriti stessi trovano grande fondamento.

Gli archetipi NON sono ereditari, quindi non devono dipendere dai genitori, dipendono solo dall'indole della persona, inoltre bisogna sempre ricordare che seppure si parli di una razza differente la struttura fisica e fisiologica di base fa SEMPRE riferimento a quella umana.

Ciascun archetipo possiede dei tratti razziali, liberamente acquistabili con la spesa di punti esperienza e “Punti Mutazione”.

Inoltre ciascun archetipo, indipendentemente dalle singole persone, possiede una traccia olfattiva unica di fondo che può essere rilevata e riconosciuta da tutti coloro che possiedono un olfatto più sviluppato (mediante uno dei tratti razziali appositi).


Elenco Archetipi

Tratti

[SENSO] Animale - Tratto passivo che potenzia le capacita' sensoriali nel senso specificato, con un costo ridotto rispetto al normale, per via della natura animale dell'archetipo.

[SENSO] Superiore - Tratto passivo che potenzia ancora di piu' le capacita' sensoriali nel senso specificato, cumulabile con il Senso Sviluppato.

[SENSO] Sviluppato - Tratto passivo che potenzia le capacita' sensoriali nel senso specificato.

Ali - Permettono di volare, con le dovute penalita' e consumi energetici nel farlo.

Artigli - Gli attacchi disarmati con le mani del personaggio contano come taglienti o perforanti, come se fose equipaggiato di pugnale.

Attitudine Magica: [SCUOLA] - Chi possiede questo tratto ha un bonus sulla potenza degli incantesimi lanciati con quella scuola ed un malus sugli incantesimi della scuola opposta.

Autocontrollo Mentale - Fornisce un bonus passivo a Volonta' quando si deve resistere ad un effetto di un incantesimo basato su charme o controllo, oppure contro attacchi sociali.

Manto Elementale di [ELEMENTO] - Potere attivabile che fornisce un elevato bonus a Riflessi e Mobilita' mascherando la posizione del personaggio grazie ad un effetto basato sull'elemento specificato.

Nemico Preferito: [ARCHETIPO] - Tratto passivo che garantisce un bonus sul combattimento quando si ha a che fare con un personaggio dell'archetipo indicato.

Nessun Sonno - Un ulteriore potenziamento alla riduzione di sonno, fa in modo che il recupero per ogni ora di sonno sia aumentato al quadruplo, se combinato con il Sonno Ridotto va al quintuplo.

Presenza [BENIGNA|MALIGNA] - Effetto ad area che influenza le creature allineate con lo schieramento morale scelto in maniera positiva, mentre affligge negativamente le creature dello schieramento morale opposto.

Resistenza ai Veleni - Fornisce un bonus passivo a Robustezza quando si ha a che fare con il resistere a un veleno.

Resistenza Magica: [SCUOLA] - Chi possiede questo tratto riceve meno effetti negativi dagli incantesimi ostili lanciati con quella scuola e piu' effetti negativi dagli incantesimi della scuola opposta.

Rigenerazione - Una forma piu' potente di guarigione rapida, ancora piu' veloce nel sanare spontaneamente le ferite.

Sensi Tellurici - Tratto passivo che permette al personaggio di individuare i movimenti di cose e persone tramite le vibrazioni del terreno circostante.

Silenzioso - Attivare questo tratto fornisce la capacita' di muoversi piu' silenziosamente del normale, aumentando la capacita' furtiva del personaggio.

Sintonia Magica: [SCUOLA] - Chi possiede questo tratto riceve benefici addizionali dagli incantesimi amichevoli lanciati con quella scuola ed un malus sugli incantesimi della scuola opposta.

Sonno Ridotto - Permette al personaggio di aver bisogno di riposare meno del normale per recuperare, all'atto pratico probabilmente fornira' il doppio del recupero a parita' di ore dormite.

Sopportazione del [CALDO|FREDDO] - Tratto passivo che estende il range di resistenza alle temperature verso il caldo o verso il freddo rispettivamente.

Visione nel [ELEMENTO] - Tratto passivo che rende il personaggio estremamente refrattario ai malus sensoriali inflitti dall'elemento specificato.

Vista Notturna - Tratto passivo che garantisce una buona visione anche in assenza di luce.

Zanne - Forniscono la possibilita' di un attacco con il morso.

archetipi/elenco.txt · Last modified: 2019/05/01 19:56 (external edit)