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conoscenze

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conoscenze [2020/07/05 17:19]
forger
conoscenze [2020/10/19 00:08] (current)
forger [Insegnamento]
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 Come tutti gli altri aspetti tecnici che influenzano i personaggi, le conoscenze costano punti esperienza per essere abilitate in gioco, mentre non costano punti mutazione, non essendo parte degli archetipi e non rappresentando quel tipo di influenza che gli Spiriti hanno sulle persone. Come tutti gli altri aspetti tecnici che influenzano i personaggi, le conoscenze costano punti esperienza per essere abilitate in gioco, mentre non costano punti mutazione, non essendo parte degli archetipi e non rappresentando quel tipo di influenza che gli Spiriti hanno sulle persone.
  
-==== Processo di Apprendimento ====+==== Apprendimento ====
  
 Ci sono diverse fasi di apprendimento relative alle conoscenze, non basta solo comprarle con i punti esperienza, le conoscenze devono essere sbloccate e imparate prima di poter essere utilizzabili in gioco. Ci sono diverse fasi di apprendimento relative alle conoscenze, non basta solo comprarle con i punti esperienza, le conoscenze devono essere sbloccate e imparate prima di poter essere utilizzabili in gioco.
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 L'operazione di acquisto della conoscenza tramite spesa di punti esperienza è banale e non necessita di essere trattata, diversamente invece dalla fase di studio e apprendimento della conoscenza stessa. L'operazione di acquisto della conoscenza tramite spesa di punti esperienza è banale e non necessita di essere trattata, diversamente invece dalla fase di studio e apprendimento della conoscenza stessa.
  
-Ogni conoscenza ha un quantitativo di punti studio necessari per essere appresa, e tali punti studio possono essere accumulati tramite dei click di studio che consumano un'azione oraria giornaliera, similarmente ai lavori. Questo fa sì che studiare sia un "costo" perchè riduce il tempo utile a lavorare.+Ogni conoscenza ha un quantitativo di punti studio necessari per essere appresa, e tali punti studio possono essere accumulati tramite dei click di studio che consumano un'azione oraria giornaliera, similarmente ai lavori. Questo fa sì che studiare sia un "costo" perché riduce il tempo utile a lavorare.
  
 Ogni click di studio fornisce un ammontare di punti apprendimento basato su dei tiri dell'attributo Intelletto e questi punti vanno a sommarsi fino a riempire la barra di apprendimento. Ogni click di studio fornisce un ammontare di punti apprendimento basato su dei tiri dell'attributo Intelletto e questi punti vanno a sommarsi fino a riempire la barra di apprendimento.
  
 Nel momento in cui una conoscenza è acquistata e appresa diviene utilizzabile in gioco e il personaggio ne ha la piena padronanza, ma può continuare a studiarla per raggiungere una maestria sufficiente a permettergli in futuro di insegnare la conoscenza stessa agli altri. Nel momento in cui una conoscenza è acquistata e appresa diviene utilizzabile in gioco e il personaggio ne ha la piena padronanza, ma può continuare a studiarla per raggiungere una maestria sufficiente a permettergli in futuro di insegnare la conoscenza stessa agli altri.
 +
 +==== Insegnamento ====
 +
 +Se da un lato i personaggi possono decidere di studiare e apprendere le conoscenze per conto loro, una volta venuti a sapere della conoscenza stessa e aver iniziato il loro percorso di studio, dall'altro lato possono affidarsi a degli insegnanti che permetteranno di velocizzare il processo di apprendimento.
 +
 +Un insegnante è una personaggio che possiede l'abilità di Insegnamento e padroneggia una conoscenza a tal punto da poterla effettivamente trasmettere agli altri personaggi.
 +
 +=== Pergamene di Insegnamento ===
 +
 +Per rappresentare l'insegnamento si utilizzano degli oggetti chiamati "Pergamena di Insegnamento", creati mediante un click orario giornaliero dall'insegnante per simboleggiare la conoscenza spiegata in un'ora del suo tempo.
 +
 +L'efficacia di una pergamena di insegnamento dipende dai tiri dell'abilità Insegnamento che vengono a loro volta potenziati da Intelletto.
 +
 +Nel momento in cui un personaggio in possesso di una pergamena di insegnamento effettua uno click di studio sulla conoscenza indicata nella pergamena stessa, questa viene consumata per fornire il bonus al progresso di apprendimento, simboleggiando che quel personaggio ha studiato insieme al proprio insegnante per migliorare più rapidamente.
 +
 +I prezzi mostrati in questa pagina sono da considerarsi in monete di rame.
 +
 +=== Prezzi ===
 +
 +^  Punti Forniti  ^  Prezzo  ^
 +|  650            |  600     |
 +|  800            |  700     |
 +|  950            |  800     |
 +|  1100            900     |
 +|  1250            1000    |
 +|  1400            1100    |
 +|  1550            1200    |
 +|  1700            1300    |
 +|  1850            1400    |
 +|  2000            1500    |
 +|  2150            1600    |
 +|  2300            1700    |
 +|  2450            1800    |
 +|  2600            1900    |
 +|  2750            2000    |
 +|  2900            2100    |
 +|  3050            2200    |
 +|  3200            2300    |
 +|  3350            2400    |
 +|  3500            2500    |
 +
 +Nel caso dell'insegnamento è conveniente rivolgersi al maestro più capace, poiché il prezzo è comparativamente più basso, di base. Ma d'altro canto il maestro avrà un numero di click giornalieri limitati, quindi non potrà seguire tutti gli studenti che vorrà, il che potrebbe influenzare il prezzo finale in caso di grande richiesta.
 +
 +=== Matematica ===
 +
 +Approfondimento matematico sulla formula dietro il calcolo del costo delle pergamene di insegnamento, tenendo conto che questi sono i prezzi proposti dai PNG (che sono in genere sconvenienti e permettono ai PG di inserirsi nel mercato senza problemi).
 +
 +Partiamo dal presupposto che i PNG in quanto tali fanno tiri medi (un po' sotto la media in realtà) sulle loro abilità, di conseguenza un insegnante che abbia comprato 1 punto sull'abilità di insegnamento (che dà quindi 2 dadi in più) e 1 sull'attributo fondante (che dà 1 dado in più) tirerà 13 dadi, con un tiro medio di **65**, che viene moltiplicato per 10 a rappresentare i tiri effettuati in un click orario e fa il valore base di **650** di potenza della pergamena mostrato nella tabella dei prezzi. I PG potrebbero fare di meno o di più, visto che loro tireranno sul serio.
 +
 +Utilizzando una formula simile a quella dei lavori basati su attributi e abilità comprate, sappiamo che un lavoro base che non richiede particolari caratteristiche paga **100** monete di rame all'ora, venendo incrementato di **10** monete di rame all'ora per ogni punto attributo o abilità in più che richiede.
 +
 +Avendo supposto un PNG che ha comprato un punto attributo e un punto abilità avremo un costo base di **120** monete di rame per una pergamena base da **650** punti, ma siccome i PNG vendono a *5, il prezzo effettivo diventa **600** monete di rame.
 +
 +A questo punto ogni volta che l'insegnante aggiunge 1 punto all'abilità e all'attributo (quindi 3 dadi in più, quindi **150** punti apprendimento in più sulla pergamena) il prezzo dell'oggetto prodotto aumenta di **20** monete base per il potenziamento delle abilità, che diventano **100** per via del *5 applicato dai PNG.
 +
 +La formula che possiamo derivare per calcolare il costo di una pergamena di insegnamento è la seguente:
 +
 +**M = ( ( ( P - 650 ) / 150 ) * 100 ) + 600** (Versione compressa: M = ( ( P - 650 ) / 1.50 ) + 600)
 +
 +Dove M è il costo in monete di rame e P è il valore in punti apprendimento della pergamena.
conoscenze.1593969581.txt.gz · Last modified: 2020/07/05 17:19 by forger