This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
conoscenze [2020/07/05 17:19] forger |
conoscenze [2020/10/19 00:08] (current) forger [Insegnamento] |
||
---|---|---|---|
Line 13: | Line 13: | ||
Come tutti gli altri aspetti tecnici che influenzano i personaggi, le conoscenze costano punti esperienza per essere abilitate in gioco, mentre non costano punti mutazione, non essendo parte degli archetipi e non rappresentando quel tipo di influenza che gli Spiriti hanno sulle persone. | Come tutti gli altri aspetti tecnici che influenzano i personaggi, le conoscenze costano punti esperienza per essere abilitate in gioco, mentre non costano punti mutazione, non essendo parte degli archetipi e non rappresentando quel tipo di influenza che gli Spiriti hanno sulle persone. | ||
- | ==== Processo di Apprendimento ==== | + | ==== Apprendimento ==== |
Ci sono diverse fasi di apprendimento relative alle conoscenze, non basta solo comprarle con i punti esperienza, le conoscenze devono essere sbloccate e imparate prima di poter essere utilizzabili in gioco. | Ci sono diverse fasi di apprendimento relative alle conoscenze, non basta solo comprarle con i punti esperienza, le conoscenze devono essere sbloccate e imparate prima di poter essere utilizzabili in gioco. | ||
Line 27: | Line 27: | ||
L' | L' | ||
- | Ogni conoscenza ha un quantitativo di punti studio necessari per essere appresa, e tali punti studio possono essere accumulati tramite dei click di studio che consumano un' | + | Ogni conoscenza ha un quantitativo di punti studio necessari per essere appresa, e tali punti studio possono essere accumulati tramite dei click di studio che consumano un' |
Ogni click di studio fornisce un ammontare di punti apprendimento basato su dei tiri dell' | Ogni click di studio fornisce un ammontare di punti apprendimento basato su dei tiri dell' | ||
Nel momento in cui una conoscenza è acquistata e appresa diviene utilizzabile in gioco e il personaggio ne ha la piena padronanza, ma può continuare a studiarla per raggiungere una maestria sufficiente a permettergli in futuro di insegnare la conoscenza stessa agli altri. | Nel momento in cui una conoscenza è acquistata e appresa diviene utilizzabile in gioco e il personaggio ne ha la piena padronanza, ma può continuare a studiarla per raggiungere una maestria sufficiente a permettergli in futuro di insegnare la conoscenza stessa agli altri. | ||
+ | |||
+ | ==== Insegnamento ==== | ||
+ | |||
+ | Se da un lato i personaggi possono decidere di studiare e apprendere le conoscenze per conto loro, una volta venuti a sapere della conoscenza stessa e aver iniziato il loro percorso di studio, dall' | ||
+ | |||
+ | Un insegnante è una personaggio che possiede l' | ||
+ | |||
+ | === Pergamene di Insegnamento === | ||
+ | |||
+ | Per rappresentare l' | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | Nel momento in cui un personaggio in possesso di una pergamena di insegnamento effettua uno click di studio sulla conoscenza indicata nella pergamena stessa, questa viene consumata per fornire il bonus al progresso di apprendimento, | ||
+ | |||
+ | I prezzi mostrati in questa pagina sono da considerarsi in monete di rame. | ||
+ | |||
+ | === Prezzi === | ||
+ | |||
+ | ^ Punti Forniti | ||
+ | | 650 | 600 | | ||
+ | | 800 | 700 | | ||
+ | | 950 | 800 | | ||
+ | | 1100 | ||
+ | | 1250 | ||
+ | | 1400 | ||
+ | | 1550 | ||
+ | | 1700 | ||
+ | | 1850 | ||
+ | | 2000 | ||
+ | | 2150 | ||
+ | | 2300 | ||
+ | | 2450 | ||
+ | | 2600 | ||
+ | | 2750 | ||
+ | | 2900 | ||
+ | | 3050 | ||
+ | | 3200 | ||
+ | | 3350 | ||
+ | | 3500 | ||
+ | |||
+ | Nel caso dell' | ||
+ | |||
+ | === Matematica === | ||
+ | |||
+ | Approfondimento matematico sulla formula dietro il calcolo del costo delle pergamene di insegnamento, | ||
+ | |||
+ | Partiamo dal presupposto che i PNG in quanto tali fanno tiri medi (un po' sotto la media in realtà) sulle loro abilità, di conseguenza un insegnante che abbia comprato 1 punto sull' | ||
+ | |||
+ | Utilizzando una formula simile a quella dei lavori basati su attributi e abilità comprate, sappiamo che un lavoro base che non richiede particolari caratteristiche paga **100** monete di rame all' | ||
+ | |||
+ | Avendo supposto un PNG che ha comprato un punto attributo e un punto abilità avremo un costo base di **120** monete di rame per una pergamena base da **650** punti, ma siccome i PNG vendono a *5, il prezzo effettivo diventa **600** monete di rame. | ||
+ | |||
+ | A questo punto ogni volta che l' | ||
+ | |||
+ | La formula che possiamo derivare per calcolare il costo di una pergamena di insegnamento è la seguente: | ||
+ | |||
+ | **M = ( ( ( P - 650 ) / 150 ) * 100 ) + 600** (Versione compressa: M = ( ( P - 650 ) / 1.50 ) + 600) | ||
+ | |||
+ | Dove M è il costo in monete di rame e P è il valore in punti apprendimento della pergamena. |