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conoscenze [2020/10/18 23:49] forger |
conoscenze [2020/10/19 00:08] (current) forger [Insegnamento] |
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Nel momento in cui un personaggio in possesso di una pergamena di insegnamento effettua uno click di studio sulla conoscenza indicata nella pergamena stessa, questa viene consumata per fornire il bonus al progresso di apprendimento, | Nel momento in cui un personaggio in possesso di una pergamena di insegnamento effettua uno click di studio sulla conoscenza indicata nella pergamena stessa, questa viene consumata per fornire il bonus al progresso di apprendimento, | ||
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+ | I prezzi mostrati in questa pagina sono da considerarsi in monete di rame. | ||
=== Prezzi === | === Prezzi === | ||
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Nel caso dell' | Nel caso dell' | ||
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+ | === Matematica === | ||
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+ | Approfondimento matematico sulla formula dietro il calcolo del costo delle pergamene di insegnamento, | ||
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+ | Partiamo dal presupposto che i PNG in quanto tali fanno tiri medi (un po' sotto la media in realtà) sulle loro abilità, di conseguenza un insegnante che abbia comprato 1 punto sull' | ||
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+ | Utilizzando una formula simile a quella dei lavori basati su attributi e abilità comprate, sappiamo che un lavoro base che non richiede particolari caratteristiche paga **100** monete di rame all' | ||
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+ | Avendo supposto un PNG che ha comprato un punto attributo e un punto abilità avremo un costo base di **120** monete di rame per una pergamena base da **650** punti, ma siccome i PNG vendono a *5, il prezzo effettivo diventa **600** monete di rame. | ||
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+ | A questo punto ogni volta che l' | ||
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+ | La formula che possiamo derivare per calcolare il costo di una pergamena di insegnamento è la seguente: | ||
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+ | **M = ( ( ( P - 650 ) / 150 ) * 100 ) + 600** (Versione compressa: M = ( ( P - 650 ) / 1.50 ) + 600) | ||
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+ | Dove M è il costo in monete di rame e P è il valore in punti apprendimento della pergamena. |