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interazioni_sociali

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interazioni_sociali [2020/01/14 17:34]
weaver
interazioni_sociali [2020/01/14 17:47]
weaver
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 In alcuni casi la natura di un personaggio e le circostanze influenzano moltissimo l'interpretazione dei tiri effettuati, fino al punto di poter anche ritenere inutile tirare in primo luogo, poichè ad una determinata condizione un personaggio potrebbe avere una reazione scontata. In alcuni casi la natura di un personaggio e le circostanze influenzano moltissimo l'interpretazione dei tiri effettuati, fino al punto di poter anche ritenere inutile tirare in primo luogo, poichè ad una determinata condizione un personaggio potrebbe avere una reazione scontata.
  
-E' bene ricordare che in linea di massima un tiro basso non è un fallimento in quel tipo di azione, semplicemente un tiro basso non fornisce ulteriori benefici rispetto a quanto non avrebbe fatto l'azione da sola.+E' bene ricordare che in linea di massima un tiro basso non è un fallimento in quel tipo di azione, semplicemente un tiro basso non fornisce ulteriori benefici rispetto a quanto non avrebbe fatto l'azione da sola. Tirare basso è comunque più alto di non tirare affatto.
  
-Tirare basso è comunque più alto di non tirare affatto.+E' inoltre bene ricordare che ogni tiro di interazione sociale deve essere coadiuvato da un'azione in cui viene espresso un comportamento affine all'interazione che si sta facendo. Affascinare ruttando, raggirare con voce poco convinta, spronare piangendo, terrorizzare accarezzando un gattino, non hanno senso a livello tecnico, perchè non sono azioni verosimilmente prese in considerazione.
  
 ===== Affascinare ===== ===== Affascinare =====
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 Un personaggio può continuare a preferire un altro personaggio che rispecchia i suoi canoni di interesse rispetto a uno più affascinante nello stesso canone, ma sarà costretto a riconoscere il maggior fascino a chi ce l'ha, non obbligatoriamente a parole, ma dovrà riconoscerlo. Un personaggio può continuare a preferire un altro personaggio che rispecchia i suoi canoni di interesse rispetto a uno più affascinante nello stesso canone, ma sarà costretto a riconoscere il maggior fascino a chi ce l'ha, non obbligatoriamente a parole, ma dovrà riconoscerlo.
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 +I tiri di **Fascino** sono molto utili contro i PNG, che essendo mossi per generare situazioni di gioco tenderanno a subire molto di più l'influenza delle azioni sociali dei personaggi, sempre ricordando comunque che affascinare non significa charmare.
  
 ==== Regola del Doppio ==== ==== Regola del Doppio ====
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 Se il personaggio bersaglio non ha interesse nel tipo di personaggio affascinante allora non è punteggio che tenga per affascinare, semplicemente l'azione non riuscirà mai, anche se si potrà accettare oggettivamente di ritenere quel pg affascinante, seppure non in grado di suscitare interesse in quel senso. Se il personaggio bersaglio non ha interesse nel tipo di personaggio affascinante allora non è punteggio che tenga per affascinare, semplicemente l'azione non riuscirà mai, anche se si potrà accettare oggettivamente di ritenere quel pg affascinante, seppure non in grado di suscitare interesse in quel senso.
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-==== PNG ==== 
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-I tiri di **Fascino** sono molto utili contro i PNG, che essendo mossi per generare situazioni di gioco tenderanno a subire molto di più l'influenza delle azioni sociali dei personaggi, sempre ricordando comunque che affascinare non significa charmare. 
  
 ===== Raggirare ===== ===== Raggirare =====
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 :!: Al momento questa meccanica è per lo più interpretativa, ma in futuro avrà degli effetti bonus tecnici :!: :!: Al momento questa meccanica è per lo più interpretativa, ma in futuro avrà degli effetti bonus tecnici :!:
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 +===== Terrorizzare =====
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 +La meccanica di terrorizzare si basa su dei tiri contrapposti di **Terrore** e **Volontà**, il cui esito psicologico è determinato dalla differenza fra i due valori, mentre il comportamento del personaggio che subisce l'intimidazione è lasciato maggiormente alla decisione del giocatore che lo controlla.
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 +In questo tipo di tiro l'esito psicologico è più fisso e meno malleabile, ma la reazione resta comunque malleabile, in quanto buona parte dell'efficacia del confronto sta nel generare dei malus per il personaggio intimidito.
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interazioni_sociali.txt · Last modified: 2020/01/14 18:15 by weaver