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interazioni_sociali [2020/01/14 17:34] weaver |
interazioni_sociali [2020/01/14 17:47] weaver |
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In alcuni casi la natura di un personaggio e le circostanze influenzano moltissimo l' | In alcuni casi la natura di un personaggio e le circostanze influenzano moltissimo l' | ||
- | E' bene ricordare che in linea di massima un tiro basso non è un fallimento in quel tipo di azione, semplicemente un tiro basso non fornisce ulteriori benefici rispetto a quanto non avrebbe fatto l' | + | E' bene ricordare che in linea di massima un tiro basso non è un fallimento in quel tipo di azione, semplicemente un tiro basso non fornisce ulteriori benefici rispetto a quanto non avrebbe fatto l' |
- | Tirare basso è comunque più alto di non tirare affatto. | + | E' inoltre bene ricordare che ogni tiro di interazione sociale deve essere coadiuvato da un' |
===== Affascinare ===== | ===== Affascinare ===== | ||
Line 26: | Line 26: | ||
Un personaggio può continuare a preferire un altro personaggio che rispecchia i suoi canoni di interesse rispetto a uno più affascinante nello stesso canone, ma sarà costretto a riconoscere il maggior fascino a chi ce l'ha, non obbligatoriamente a parole, ma dovrà riconoscerlo. | Un personaggio può continuare a preferire un altro personaggio che rispecchia i suoi canoni di interesse rispetto a uno più affascinante nello stesso canone, ma sarà costretto a riconoscere il maggior fascino a chi ce l'ha, non obbligatoriamente a parole, ma dovrà riconoscerlo. | ||
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+ | I tiri di **Fascino** sono molto utili contro i PNG, che essendo mossi per generare situazioni di gioco tenderanno a subire molto di più l' | ||
==== Regola del Doppio ==== | ==== Regola del Doppio ==== | ||
Line 32: | Line 34: | ||
Se il personaggio bersaglio non ha interesse nel tipo di personaggio affascinante allora non è punteggio che tenga per affascinare, | Se il personaggio bersaglio non ha interesse nel tipo di personaggio affascinante allora non è punteggio che tenga per affascinare, | ||
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- | ==== PNG ==== | ||
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- | I tiri di **Fascino** sono molto utili contro i PNG, che essendo mossi per generare situazioni di gioco tenderanno a subire molto di più l' | ||
===== Raggirare ===== | ===== Raggirare ===== | ||
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:!: Al momento questa meccanica è per lo più interpretativa, | :!: Al momento questa meccanica è per lo più interpretativa, | ||
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+ | ===== Terrorizzare ===== | ||
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+ | La meccanica di terrorizzare si basa su dei tiri contrapposti di **Terrore** e **Volontà**, | ||
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+ | In questo tipo di tiro l' | ||
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