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Interazioni Sociali

Questo articolo tratterà regolamentazioni di massima per orientarsi nell'utilizzo degli attributi sociali per effettuare tiri contrapposti da utilizzare in gioco. Una pagina dedicata è necessaria in quanto l'ambito sociale è molto più variabile ed elastico, i suoi numeri hanno significati più morbidi rispetto a quello che riguarda gli attributi fisici e mentali.

In alcuni casi la natura di un personaggio e le circostanze influenzano moltissimo l'interpretazione dei tiri effettuati, fino al punto di poter anche ritenere inutile tirare in primo luogo, poichè ad una determinata condizione un personaggio potrebbe avere una reazione scontata.

Affascinare

Basilarmente la meccanica di affascinare si appoggia a tiri contrapposti di Fascino contro Volontà, ma c'è molto più di questo, ovviamente.

Questa meccanica è facilmente la più variabile, perchè estremamente soggetta al gusto personale di un personaggio, in quanto ciò che qualcuno trova affascinante può semplicemente non esserlo per qualcun altro.

In quest'ottica, essendo Fascino un attributo legato alle pulsioni più istintive, se il personaggio che usa questo attributo non rientra affatto nei canoni di interesse del personaggio bersaglio, non è necessario un tiro difensivo per valutare la reazione, in quanto il personaggio che subisce il tentativo di affascinare non sarà semplicemente interessato.

interazioni_sociali.1578590907.txt.gz · Last modified: 2020/01/09 17:28 by weaver