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Interazioni Sociali

Questo articolo tratterà regolamentazioni di massima per orientarsi nell'utilizzo degli attributi sociali per effettuare tiri contrapposti da utilizzare in gioco. Una pagina dedicata è necessaria in quanto l'ambito sociale è molto più variabile ed elastico, i suoi numeri hanno significati più morbidi rispetto a quello che riguarda gli attributi fisici e mentali.

In alcuni casi la natura di un personaggio e le circostanze influenzano moltissimo l'interpretazione dei tiri effettuati, fino al punto di poter anche ritenere inutile tirare in primo luogo, poichè ad una determinata condizione un personaggio potrebbe avere una reazione scontata.

E' bene ricordare che in linea di massima un tiro basso non è un fallimento in quel tipo di azione, semplicemente un tiro basso non fornisce ulteriori benefici rispetto a quanto non avrebbe fatto l'azione da sola.

Tirare basso è comunque più alto di non tirare affatto.

Affascinare

Basilarmente la meccanica di affascinare si appoggia a tiri contrapposti di Fascino contro Volontà, ma c'è molto più di questo, ovviamente.

Questa meccanica è facilmente la più variabile, perchè estremamente soggetta al gusto personale di un personaggio, in quanto ciò che qualcuno trova affascinante può semplicemente non esserlo per qualcun altro.

In quest'ottica, essendo Fascino un attributo legato alle pulsioni più istintive, se il personaggio che usa questo attributo non rientra affatto nei canoni di interesse del personaggio bersaglio, non è necessario un tiro difensivo per valutare la reazione, in quanto il personaggio che subisce il tentativo di affascinare non sarà semplicemente interessato.

E' bene non abusare del concetto di canoni di interesse, mantenendo una linea guida coerente per permettere ad altri personaggi concorrenti di applicare il proprio Fascino senza escluderli a priori per altre necessità.

Se ad un personaggio piacciono le donne non può ignorare a priori l'attributo Fascino di un personaggio donna. Certo non si tratta di uno charme che costringe a fare quello che chi usa l'azione di affascinare richiede, ma anche rimanere sistematicamente indifferenti ad altri personaggi che rispondono allo stesso canone (altre donne).

Se invece un personaggio è coerente nel suo non essere interessato alle donne, allora può anche decidere di ignorare tutte le avanches femminili, ma deve essere fermo nel farlo sempre, perchè vuol dire che le donne sono semplicemente al di fuori del suo canone di interesse.

Come già detto, affascinare non significa lanciare un incantesimo di charme che permetta al personaggio che usa Fascino di controllare le azioni del bersaglio, però sarebbe bello, in azione, vedere una reazione che faccia comprendere come a livello di pulsione il Fascino sia stato recepito e non sia passato indifferente.

Regola del Doppio

Fermo restando il concetto che il tiro di Fascino contro Volontà non deve essere troppo vincolante alle azioni del personaggio, si può stabilire che quando Fascino raggiunge il doppio o più della resistenza di Volontà allora la reazione deve per forza essere visibile nel personaggio che subisce, posto che il personaggio affascinante rientri nel canone di interesse del personaggio bersaglio.

Se il personaggio bersaglio non ha interesse nel tipo di personaggio affascinante allora non è punteggio che tenga per affascinare, semplicemente l'azione non riuscirà mai, anche se si potrà accettare oggettivamente di ritenere quel pg affascinante, seppure non in grado di suscitare interesse in quel senso.

PNG

I tiri di Fascino sono molto utili contro i PNG, che essendo mossi per generare situazioni di gioco tenderanno a subire molto di più l'influenza delle azioni sociali dei personaggi, sempre ricordando comunque che affascinare non significa charmare.

interazioni_sociali.1578938300.txt.gz · Last modified: 2020/01/13 17:58 by weaver