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interazioni_sociali [2020/01/14 17:34] weaver |
interazioni_sociali [2020/01/14 18:15] (current) weaver |
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In alcuni casi la natura di un personaggio e le circostanze influenzano moltissimo l' | In alcuni casi la natura di un personaggio e le circostanze influenzano moltissimo l' | ||
- | E' bene ricordare che in linea di massima un tiro basso non è un fallimento in quel tipo di azione, semplicemente un tiro basso non fornisce ulteriori benefici rispetto a quanto non avrebbe fatto l' | + | E' bene ricordare che in linea di massima un tiro basso non è un fallimento in quel tipo di azione, semplicemente un tiro basso non fornisce ulteriori benefici rispetto a quanto non avrebbe fatto l' |
- | Tirare basso è comunque più alto di non tirare affatto. | + | E' inoltre bene ricordare che ogni tiro di interazione sociale deve essere coadiuvato da un' |
===== Affascinare ===== | ===== Affascinare ===== | ||
Line 26: | Line 26: | ||
Un personaggio può continuare a preferire un altro personaggio che rispecchia i suoi canoni di interesse rispetto a uno più affascinante nello stesso canone, ma sarà costretto a riconoscere il maggior fascino a chi ce l'ha, non obbligatoriamente a parole, ma dovrà riconoscerlo. | Un personaggio può continuare a preferire un altro personaggio che rispecchia i suoi canoni di interesse rispetto a uno più affascinante nello stesso canone, ma sarà costretto a riconoscere il maggior fascino a chi ce l'ha, non obbligatoriamente a parole, ma dovrà riconoscerlo. | ||
+ | |||
+ | I tiri di **Fascino** sono molto utili contro i PNG, che essendo mossi per generare situazioni di gioco tenderanno a subire molto di più l' | ||
==== Regola del Doppio ==== | ==== Regola del Doppio ==== | ||
Line 32: | Line 34: | ||
Se il personaggio bersaglio non ha interesse nel tipo di personaggio affascinante allora non è punteggio che tenga per affascinare, | Se il personaggio bersaglio non ha interesse nel tipo di personaggio affascinante allora non è punteggio che tenga per affascinare, | ||
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- | ==== PNG ==== | ||
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- | I tiri di **Fascino** sono molto utili contro i PNG, che essendo mossi per generare situazioni di gioco tenderanno a subire molto di più l' | ||
===== Raggirare ===== | ===== Raggirare ===== | ||
Line 85: | Line 83: | ||
Sul concetto di spronare invece, laddove viene fatto utilizzando concetti affini al personaggio ricevente, si può ottenere un bonus di morale dovuto alla carica psicologica ottenuta dal **Carisma** di chi terrà il discorso (o magari anche solo il grido di guerra), amplificabile eventualmente con un proprio tiro di **Empatia** (che fa sì che il personaggio si faccia influenzare maggiormente) per ottenere effetti maggiori. | Sul concetto di spronare invece, laddove viene fatto utilizzando concetti affini al personaggio ricevente, si può ottenere un bonus di morale dovuto alla carica psicologica ottenuta dal **Carisma** di chi terrà il discorso (o magari anche solo il grido di guerra), amplificabile eventualmente con un proprio tiro di **Empatia** (che fa sì che il personaggio si faccia influenzare maggiormente) per ottenere effetti maggiori. | ||
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+ | Un' | ||
:!: Al momento questa meccanica è per lo più interpretativa, | :!: Al momento questa meccanica è per lo più interpretativa, | ||
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+ | ===== Terrorizzare ===== | ||
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+ | La meccanica di terrorizzare si basa su dei tiri contrapposti di **Terrore** e **Volontà**, | ||
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+ | In questo tipo di tiro l' | ||
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+ | Che sia tramite gesti o parole, il terrorizzare pone l' | ||
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+ | Il personaggio bersaglio deve avere ragione di credere di essere effettivamente minacciato dall' | ||
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+ | * Se **Terrore** raddoppia **Volontà** il personaggio bersaglio sarà altamente incline a fuga, resa o comunque all' | ||
+ | * Se **Terrore** supera **Volontà** il personaggio bersaglio mostrerà segni di disagio, incertezza, propensione a cambiare modo d' | ||
+ | * Se **Volontà** supera **Terrore** il personaggio bersaglio potrà agire lucidamente alla minaccia, che sarà comunque considerabile reale | ||
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+ | Un' | ||
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+ | :!: Al momento questa meccanica è per lo più interpretativa, | ||
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