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interazioni_sociali

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interazioni_sociali [2020/01/14 17:47]
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 Sul concetto di spronare invece, laddove viene fatto utilizzando concetti affini al personaggio ricevente, si può ottenere un bonus di morale dovuto alla carica psicologica ottenuta dal **Carisma** di chi terrà il discorso (o magari anche solo il grido di guerra), amplificabile eventualmente con un proprio tiro di **Empatia** (che fa sì che il personaggio si faccia influenzare maggiormente) per ottenere effetti maggiori. Sul concetto di spronare invece, laddove viene fatto utilizzando concetti affini al personaggio ricevente, si può ottenere un bonus di morale dovuto alla carica psicologica ottenuta dal **Carisma** di chi terrà il discorso (o magari anche solo il grido di guerra), amplificabile eventualmente con un proprio tiro di **Empatia** (che fa sì che il personaggio si faccia influenzare maggiormente) per ottenere effetti maggiori.
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 +Un'azione di spronare si oppone come effetti e bonus/malus ad una di terrorizzare.
  
 :!: Al momento questa meccanica è per lo più interpretativa, ma in futuro avrà degli effetti bonus tecnici :!: :!: Al momento questa meccanica è per lo più interpretativa, ma in futuro avrà degli effetti bonus tecnici :!:
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 In questo tipo di tiro l'esito psicologico è più fisso e meno malleabile, ma la reazione resta comunque malleabile, in quanto buona parte dell'efficacia del confronto sta nel generare dei malus per il personaggio intimidito. In questo tipo di tiro l'esito psicologico è più fisso e meno malleabile, ma la reazione resta comunque malleabile, in quanto buona parte dell'efficacia del confronto sta nel generare dei malus per il personaggio intimidito.
  
 +Che sia tramite gesti o parole, il terrorizzare pone l'aggressore in una situazione in cui cerca di schiacciare psicologicamente la vittima, cambiandone l'atteggiamento allo scopo di ottenere una serie di vantaggi che possono andare dal renderla più malleabile in un interrogatorio allo scatenare una fuga.
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 +Il personaggio bersaglio deve avere ragione di credere di essere effettivamente minacciato dall'aggressore che usa l'azione di terrorizzare, e soprattutto la minaccia deve essere reale e non dubitabile, sia che sia espressa a parole, sia che sia espressa tramite gesti, snudare di armi, sollevare di aure e cose del genere.
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 +  * Se **Terrore** raddoppia **Volontà** il personaggio bersaglio sarà altamente incline a fuga, resa o comunque all'adempimento della richiesta del carnefice
 +  * Se **Terrore** supera **Volontà** il personaggio bersaglio mostrerà segni di disagio, incertezza, propensione a cambiare modo d'azione per non veder applicata la minaccia
 +  * Se **Volontà** supera **Terrore** il personaggio bersaglio potrà agire lucidamente alla minaccia, che sarà comunque considerabile reale
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 +Un'azione di terrorizzare si oppone come effetti e bonus/malus ad una di spronare.
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 +:!: Al momento questa meccanica è per lo più interpretativa, ma in futuro avrà degli effetti bonus tecnici :!:
  
interazioni_sociali.1579024040.txt.gz · Last modified: 2020/01/14 17:47 by weaver