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magia:introduzione

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forger
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 Da tenere conto che gli effetti addizionali di proiettili e barriere, e gli usi di potenziamento e depotenziamento della magia da battaglia, sono utilizzabili solamente dai personaggi che hanno acquistato almeno 2 punti sullo Spirito in questione. Da tenere conto che gli effetti addizionali di proiettili e barriere, e gli usi di potenziamento e depotenziamento della magia da battaglia, sono utilizzabili solamente dai personaggi che hanno acquistato almeno 2 punti sullo Spirito in questione.
  
-**IMPORTANTE!!!** Attualmente gli effetti extra di proiettili e barriere, e gli effetti di potenziamento e depotenziamento NON sono operativi, e sono listati solo come preview!+:!Attualmente gli effetti di potenziamento e depotenziamento NON sono operativi, e sono listati solo come preview! :!:
  
 ^  Spirito  ^  Effetto Addizionale Proiettile  ^  Effetto Addizionale Barriera  ^  Potenziamento  ^  Depotenziamento  ^ ^  Spirito  ^  Effetto Addizionale Proiettile  ^  Effetto Addizionale Barriera  ^  Potenziamento  ^  Depotenziamento  ^
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 === Magia Manipolativa === === Magia Manipolativa ===
- 
-**IMPORTANTE!!!** Attualmente la magia manipolativa NON è operativa ed è spiegata qui solo come preview! 
  
 Questa forma di Magia Arcana è più dispendiosa in termini di energia, perché interagisce con il mondo fisico manipolando l'elemento affine allo Spirito di cui si sta sollevando l'aura. Questa forma di Magia Arcana è più dispendiosa in termini di energia, perché interagisce con il mondo fisico manipolando l'elemento affine allo Spirito di cui si sta sollevando l'aura.
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 L'attributo **Energia** viene utilizzato in concomitanza con l'attributo **Spirito** per determinare l'efficacia e la quantità di elemento influenzata dalla manipolazione che si sta usando. L'attributo **Energia** viene utilizzato in concomitanza con l'attributo **Spirito** per determinare l'efficacia e la quantità di elemento influenzata dalla manipolazione che si sta usando.
 +
 +Quando si utilizza la magia manipolativa, il primo turno è una canalizzazione, ovvero un caricamento delle energie magiche, mentre il secondo è l'effettivo lancio del potere manipolativo con la scuola di cui si sta utilizzando l'aura.
 +
 +===== Colori =====
 +
 +Piccolo specchietto per delineare i colori dedicati ai quattordici Spiriti. Queste informazioni non sono particolarmente vincolanti in gioco, ma può succedere che usufruitori di magia particolarmente legati a uno Spirito prediligano indossare il suo colore dedicato. Allo stesso modo alcuni eventi legati alla magia di uno Spirito in particolare potrebbero lasciare tracce richiamanti il colore ad esso dedicato.
 +
 +  * **Acqua** - Blu
 +  * **Aria** - Giallo
 +  * **Bene** - Azzurro
 +  * **Forza** - Arancione
 +  * **Fuoco** - Rosso
 +  * **Luce** - Bianco
 +  * **Male** - Bordeaux
 +  * **Morte** - Viola
 +  * **Spazio** - Marrone
 +  * **Tempo** - Ocra
 +  * **Tenebra** - Nero
 +  * **Terra** - Verde
 +  * **Vita** - Rosa
 +  * **Vuoto** - Grigio
magia/introduzione.1557765176.txt.gz · Last modified: 2019/05/13 16:32 by 127.0.0.1