User Tools

Site Tools


play_by_chat

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
play_by_chat [2019/05/20 15:10]
127.0.0.1 external edit
play_by_chat [2019/12/05 12:09]
forger
Line 42: Line 42:
  
 In assenza di un master, il giocatore che subisce l'azione stabilisce il suo esito, ovviamente applicando il buonsenso sulla situazione e sui punteggi coinvolti. In assenza di un master, il giocatore che subisce l'azione stabilisce il suo esito, ovviamente applicando il buonsenso sulla situazione e sui punteggi coinvolti.
 +
 +===== Gioco Bloccato =====
 +
 +Possono verificarsi situazioni in cui il gioco per un personaggio venga bloccato, o magari un filone di quest ristagna per via di eventi non previsti.
 +
 +Ci sono diversi motivi per cui questo può accadere e in questa sezione saranno spiegate le regole da applicare in base alla situazione, così da rendere la situazione meno gravosa per i giocatori, fermo restando che le regole sono scritte per essere a favore di coloro che giocano attivamente e contribuiscono a portare avanti la storia.
 +
 +==== Personaggi Bloccati ====
 +
 +Vuoi per una prigionia, per una morte, o per qualsiasi altro evento che vincoli la situazione di gioco di un personaggio, si possono verificare situazioni in cui un giocatore potrebbe non aver modo di giocare indipendentemente dalla propria volontà.
 +
 +=== Blocco per Giocata ===
 +
 +Un blocco per giocata si verifica quando il personaggio di un giocatore viene bloccato in maniera potenzialmente permanente dal personaggio di un altro giocatore, per esempio un personaggio ne cattura un altro e lo rinchiude in una caverna introvabile dentro una cella impossibile da scassinare.
 +
 +In linea di massima il giocatore che ha causato il blocco del personaggio di un altro giocatore è tenuto a garantirgli gioco in qualche modo, per esempio nel caso della prigionia si può trattare di sessioni di interrogatorio o cose del genere.
 +
 +Un blocco deve avere un motivo di gioco, altrimenti diventa un attacco da giocatore a giocatore per danneggiarlo, e questo non è permesso, un blocco deve avere uno scopo e dunque quello scopo deve essere giocato.
 +
 +Se un giocatore si rende conto di non potere, volere o aver modo di dare gioco al personaggio che ha reso bloccato, sarà tenuto a inventarsi una motivazione per rilasciare il blocco, scarcerando il personaggio, o addirittura uccidendolo, così da portarlo ad una nuova situazione più mobile.
 +
 +In mancanza di questo, i master interverranno come riterranno opportuno, potenzialmente dando vita a un filone di quest che porti alla liberazione del personaggio dal blocco, o stabilendo un esito di background che determina come il personaggio si sia liberato dal blocco stesso.
 +
 +Se verrà percepito che il blocco è stato causato per danneggiare dolosamente l'altro giocatore e non per creare opportunità di gioco divertente, allora potranno essere presi provvedimenti disciplinari.
 +
 +=== Blocco per Eventi ===
 +
 +Si tratta di blocco per eventi quello che scaturisce dall'esito di una giocata gestita da un master o da un esito permanente che esce però dal controllo del giocatore che l'ha causato, come ad esempio la morte.
 +
 +Diversamente da quanto detto per quando riguarda il blocco per giocata, uccidere un personaggio non pone il dovere al giocatore di intrattenerlo in giocate successive, poichè il personaggio, in quanto morto, non può interagire con i personaggi del giocatore che l'ha fatto uccidere.
 +
 +In caso di blocco per eventi saranno i master ad occuparsi di trovare gioco per il personaggio, conducendolo lungo il filone necessario a liberarlo dal blocco stesso, sempre compatibilmente con le disponibilità di tempi e orari di ognuno.
 +
 +==== Personaggi Inattivi ====
 +
 +FIXME
  
 ===== Giocate di Background ===== ===== Giocate di Background =====
play_by_chat.txt · Last modified: 2019/12/08 16:58 by forger