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Prima della Guerra della Magia
Il continente di Nyela è la grande massa di terra emersa situata nell'oceano occidentale del mondo conosciuto.
Il Grande Tempio si trova al centro della metà ovest, interamente controllata dalla Dinastia del Sole.
Le montagne che dividono il continente a metà sono in mano alla Dinastia del Ghiaccio.
Il resto delle terre emerse è controllato nella zona costiera dalla Dinastia dell'Acqua, la zona brulla e dura a nord dalla Dinastia della Roccia e la zona lussureggiante e fertile a sud dalla Dinastia della Foglia.
La magia è forte e soprattutto in mano alla Dinastia del Sole.
Il passaggio per i monti è praticamente impossibile, ma è notevole l'attività navale tutto attorno al continente.
I confini delle Dinastie sono abbastanza stabili e le persone viaggiano molto da un posto all'altro, sempre eccettuata la Dinastia del Ghiaccio che è isolazionista.
Era del Decreto
L'era del Decreto è datata in base all'anno del Decreto, avvenuto 100 anni dopo il disastro dei Grandi Templi, per questo motivo il conteggio degli anni parte in negativo.
Anno -100
Disastro di Yergahan, esplosione del Tempio nella zona occidentale del continente.
Tutta la parte occidentale viene spianata e desertificata fino alle montagne dall'esplosione.
Si perde il potere degli Spiriti, niente più magia.
Anno -99
Anno -97
Anno -76
Grazie alla mediazione della Dinastia dell'Acqua, che segretamente forniva appoggio a entrambi gli schieramenti, la faida fra la Dinastia della roccia e quella della Foglia giunge al termine senza che ci siano stati significativi cambiamenti territoriali.
Anno -75
Nascono i primi bambini con archetipo, segno di una nuova speranza di ripresa magica.
Si sparge la convinzione che questi archetipi siano i disendenti dei membri della Dinastia del Sole, pronta a tornare in auge.
Anno -53
La generazione degli archetipi raggiunge l'età adulta, creando un accentramento di attenzione su di loro.
La presenza degli archetipi mette in accordo tutte le Dinastie e garantisce un periodo di pace più stabile.
Anno -50
Alcune persone cominciano a manifestare la capacità di emanare l'aura degli Spiriti.
La magia arcana diventa accessibile, garantendo usi molto limitati rispetto all'antica forma spirituale diretta.
Anno -49
Anno -23
Questa volta la Dinastia dell'Acqua, forte della presenza dei discendenti della Dinastia del Sole, scende in battaglia e forza la formazione di un territorio cuscinetto che viene affidato proprio alla rinata Dinastia del Sole stessa per non far confinare più Roccia e Foglia.
Anno -10
Una misteriosa nebbia comincia ad invadere l'intero continente, ma non si hanno notizie del deserto a ovest..
Dieci persone dal grande potenziale magico, due per ogni Dinastia, scompaiono misteriosamente.
Anno 0
L'anno del Decreto, durante il quale la Grigia Armata si manifesta e sfida il potere dei seguaci degli Spiriti.
Inizia uno strano contagio che colpisce casualmente alcuni nascituri, ma l'assenza di magia spirituale diretta rende impossibile sviluppare il rituale per salvarli..
Anno 4
La Grigia Armata inizia schermaglie in tutte le zone abitate del continente, ma la sua forza non è sufficiente ad avere la meglio e viene schiacciata.
La minaccia che la Grigia Armata possa ripresentarsi garantisce un periodo di pace forzata e collaborazione alla quale partecipa anche l'isolazionista Dinastia del Ghiaccio.
Anno 8
Dopo il giorno di Caos la poca magia ritrovata comincia a funzionare solo ad intervalli alternati, stessa cosa dicasi per i tratti razziali, i nati di quest'anno sono quasi tutti sangue puro.
La Grigia Armata comincia una nuova campagna con continui attacchi per il possesso del continente.
Anno 20
Gli assalti della Grigia Armata diventano sempre più frequenti e problematici.
L'assenza di vera magia sfruttabile però danneggia anche la Grigia Armata stessa, garantendo continue vittorie alle forze armate delle cinque Dinastie.
Anno 30
Anno 40
Approda sulle coste occidentali del continente una misteriosa nave dalla quale sbarcano i dieci scomparsi di cinquanta anni prima.
I dieci si proclamano Prescelti, e sono esattamente come erano quando sono scomparsi, senza essere invecchiati minimamente.
Albio e Vespria della Dinastia del Ghiaccio.
Voerya e Sadora della Dinastia dell'Acqua.
Vogarad e Phoramor della Dinastia della Roccia.
Otharal e Ferana della Dinastia della Foglia.
Delbohar e Guras della Dinastia del Sole.
Anno 44
Anno 64
All'ennesimo giorno di Caos la Grigia Armata tenta di imporre un sigillo per vincolare la magia arcana, ma i Prescelti hanno la meglio e lo impediscono.
Lo sforzo compiuto dai Prescelti in questo scontro li costringe a ritirarsi in un luogo sconosciuto.
Anno 74
Anno 82
Anno 83
Anno 90
Anno 96
Anno 98
Anno 110
Anno 128
Anno 132
Approfittando del conflitto in corso a sud, la Dinastia della Roccia emerge dai confini e invade a sua volta le terre della Dinastia dell'Acqua e del Sole, dando vita a una massiccia guerra su più fronti.
Anno 161
La Dinastia dell'Acqua perde molto terreno, incapace di reggere il confronto militare.
La Dinastia del Sole regge ma il protrarsi della doppia guerra comincia a farsi sentire anche internamente.
Anno 192
La coalizione fra Dinastia dell'Acqua e del Sole cede e si arrende all'attacco combinato di Roccia e Foglia.
I vincitori, che non si sono mai incontrati direttamente, cominciano a litigare sulle spoglie di guerra.
Anno 200
La Grigia Armata ricompare improvvisa e violenta sul continente.
Le forze militari devastate dalla guerra iniziano a soccombere nel caos.
La Dinastia del Ghiaccio torna ad intervenire prontamente ma con poca efficienza.
Anno 220
Anno 226
La Grigia Armata è di nuovo sconfitta.
La magia arcana torna a scorrere, seppure con il suo uso limitato, e i tratti razziali riprendono a funzionare a pieno regime.
In seguito alla guerra ciò che resta delle Dinastie è ormai storia, le popolazioni si riuniscono in Casate seguendo gli interessi comuni.
Il territorio abitabile del continente viene suddiviso in feudi indipendenti.
I monti ghiacciati restano abitati da popolazioni schive.
Sulle inospitali isole a nord si insedia una comunità di donne precedentemente oppresse dalla Dinastia della Roccia.
Anno 261
Anno 300
Alcuni feudi cominciano a prendere il sopravvento sugli altri, riunendosi in territori sempre più grandi e influenti.
Questi mutamenti avvengono con relativa lentezza, permettendo così alla gente di abituarsi e ai conflitti di essere meno cruenti di quello che sarebbe potuto essere.
Anno 333
Si va sviluppando un potere centrale che raccoglie sempre più feudi e sempre più Casate sotto una figura autoritaria che si proclama Re.
Dalle isole a nord iniziano alcune scorribande ai danni delle coste settentrionali e orientali del continente.
Anno 364
La Grigia Armata torna a presentarsi e si scontra con il potere del Regno di Nyela e dei Prescelti.
La guerra è lunga e le schermaglie continuano a susseguirsi per decenni, ponendo temporaneamente fine alle guerre fra feudi.
Anno 400
All'apice della guerra contro la Grigia Armata i dieci Prescelti ascendono a divinità.
Il rilascio magico che ne segue pone fine allo scontro, con la vittoria dei seguaci degli Spiriti.
La magia arcana resta utilizzabile per le pratiche minori.
La magia divina diviene disponibile per i seguaci dei nuovi Dei.
Questo dà accesso a nuovi rituali magici e all'accesso alla resurrezione e alla possibilità di salvare i nascituri contagiati.
Anno 445
Il Regno di Nyela annette tutti i feudi dell'est del continente, esclusi dunque i monti ghiacciati, il deserto a ovest e le isole a nord.
E' tempo di pace interna duratura nel nome dei Dieci.
Nasce il Codice della Corona e il sistema di governo definitivo sotto forma di monarchia costituzionale, con il Re che viene rinominato Nyelaarad.
Anno 474
Anno 508
Un nuovo scontro con la Grigia Armata, ma piuttosto gestibile dalle forze combinate delle Casate.
Schermaglie con la Grigia Armata continueranno ad avvenire anche in futuro.
Anno 515
Anno 516