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Neqawosa
2 tratti da 500 punti, uno dei quali mutabile, 1 attivo e 1 passivo
3 tratti da 250 punti, 1 attivo e 2 passivi
6 tratti da 100 punti
3 tratti da 50 punti
Ansharan
500 - Attivo: Lampo di Luce (attacco fisico cecità)
500 - Passivo: Presenza Benigna
250 - Attivo: Inno al Coraggio (utilizza il proprio Carisma per mitigare gli effetti mentali negativi sugli alleati)
250 - Passivi
100 - Attributi:
Canalizzatore Spirituale (+1 Aura)
Leader Naturale (+1 Carisma)
Fascino Esotico (+1 Fascino)
100 - Attivo: Scudo di Luce (resistenza agli attacchi mentali per sé o una creatura vicina)
100 - Passivi
50 - Magia:
Attitudine Magica: Bene
Resistenza Magica: Bene
Sintonia Magica: Bene
Anurian
500 - Attivo: Rabbia Furiosa
500 - Passivo: Fedeltà Assoluta (immunità agli effetti di controllo mentale che lo farebbero agire diversamente dai suoi ideali)
250 - Attivo: Ululato da Battaglia (utilizza il proprio Carisma per potenziare gli alleati e il proprio Terrore per depotenziare i nemici)
250 - Passivi
100 - Attributi:
Leader Naturale (+1 Carisma)
Natura Empatica (+1 Empatia)
Fisico Massiccio (+1 Robustezza)
100 - Attivo: Assalto (con un maggiore dispendio energetico può compiere un attacco in carica che sfrutta tutte le armi naturali a disposizione)
100 - Passivi
50 - Sensi:
Olfatto Animale
Udito Animale
Vista Animale
Aquean
500 - Attivo: Canto della Sirena (attacco mentale charme)
500 - Passivo: Figlio dell'Acqua
250 - Attivo: Purificare Liquidi (capacità di rendere innocui i liquidi nocivi o di mitigare avvelenamenti in corso)
250 - Passivi
100 - Attributi:
Potere Magico (+1 Energia)
Fascino Esotico (+1 Fascino)
Riflessi Scattanti (+1 Riflessi)
100 - Attivo: Parlare nella Mente (comunicazione mentale a una via)
100 - Passivi
Resistenza ai Veleni
Resistenza al Freddo
50 - Magia:
Attitudine Magica: Acqua
Resistenza Magica: Acqua
Sintonia Magica: Acqua
Aurean
500 - Attivo: Mani nel Vento Tagliente
Prima Forma: In corpo a corpo, danni da taglio ingenti, ignora in parte l'armatura
Seconda Forma: A distanza, danni da taglio contenuti, ignora in parte l'armatura
500 - Passivo: Reattività agli Stati (effetti variabili in base agli stati che influenzano il personaggio)
250 - Attivo: Levitazione (bassa quota ma buona velocità)
250 - Passivi
100 - Attributi:
Destrezza Superiore (+1 Mobilità)
Movimenti Veloci (+1 Rapidità)
Riflessi Scattanti (+1 Riflessi)
100 - Attivo: Comandare i Venti (resistenza contro attacchi a distanza per sé o una creatura vicina)
100 - Passivi
Resistenza ai Danni Fisici
Sensibilità agli Stati (aumenta gli effetti degli stati d'effetto che subisce, di più per i positivi, poco per i negativi)
50 - Magia:
Attitudine Magica: Aria
Sintonia Magica: Aria
Resistenza Magica: Aria
Avian
500 - Attivo: Nato per Volare
500 - Passivo: Ali Robuste (i danni alle ali non inibiscono le capacità di volo)
250 - Attivo: Puntare la Preda (incrementa tutti gli attributi nei tiri contro un bersaglio specifico ma li decrementa contro gli altri)
250 - Passivi
100 - Attributi:
Destrezza Superiore (+1 Mobilità)
Percezione Aumentata (+1 Percezione)
Movimenti Veloci (+1 Rapidità)
100 - Attivo: Volo Stazionario (abilita il volo stazionario al costo di un maggior dispendio energetico)
100 - Passivi
50 - Sensi:
Olfatto Animale
Udito Animale
Vista Animale
Igneis
500 - Attivo: Tocco di Fiamma
Prima Forma: Concentrata su una mano, si scarica al momento del contatto come parte di un attacco disarmato, effetto di bruciatura maggiorato
Seconda Forma: Diffusa sul corpo, si scarica a contatto con l'attaccante, effetti di bruciatura ridotto
500 - Passivo: Immunità al Fuoco
250 - Attivo: Cauterizzare (capacità di rendere inerti le sostanze tossiche termosensibili o di mitigare sanguinamenti in corso)
250 - Passivi
100 - Attributi:
100 - Attivo: Bagliore (irradia luminosità come una grossa torcia)
100 - Passivi
50 - Magia:
Attitudine Magica: Fuoco
Resistenza Magica: Fuoco
Sintonia Magica: Fuoco
Ishtaran
500 - Attivo: Ipnosi (attacco mentale a contatto visivo)
500 - Passivo: Pelle Resistente
Prima Forma: Resistenza distribuita (tipo scaglie), bonus minore
Seconda Forma: Resistenza localizzata (tipo guscio), bonus maggiore
250 - Attivo: Morso Velenoso (attacco che aggiunge stato di veleno se infligge una ferita)
250 - Passivi
100 - Attributi:
Predilezione Cerebrale (+1 Intelletto)
Naturalmente Subdolo (+1 Raggiro)
Aspetto Inquietante (+1 Terrore)
100 - Attivo: Infetta Ferita (aggiunge avvelenamento a contatto su un bersaglio già ferito)
100 - Passivi
Resistenza ai Veleni
Zanne
50 - Sensi:
Olfatto Animale
Tatto Animale
Vista Animale
Kljind
500 - Attivo: Mutare Forma
500 - Passivo: Punti Vitali Mobili (resistenza ai danni agli organi interni)
250 - Attivo: Emulazione Vocale (capacità di emulare accuratamente una voce qualsiasi)
250 - Passivi
100 - Attributi: Carisma, Raggiro, Robustezza
100 - Attivo: Rimodellarsi (l'attivazione combatte gli stati d'effetto che attualmente influenzano il personaggio)
100 - Passivi
50 - Sensi: Olfatto, Udito, Vista
Kvasiran
500 - Attivo: Colpo Corrosivo
Prima Forma: In corpo a corpo, status di corrosione ingente
Seconda Forma: A distanza, status di corrosione moderato
500 - Passivo: Endoscheletro (bonus di Robustezza generale)
250 - Attivo: Sensi Tellurici (una specie di sonar che garantisce una mappatura tridimensionale di ciò che tocca la terra attorno al personaggio)
250 - Passivi
100 - Attributi: Forza, Rapidità, Robustezza
100 - Attivo: Volo Stazionario (abilita il volo stazionario al costo di un maggior dispendio energetico)
100 - Passivi
50 - Sensi: Olfatto, Tatto, Vista
Mihosan
500 - Attivo: Agilità Straordinaria
500 - Passivo: Senso del Pericolo (sesto senso che fornisce un enorme bonus percettivo contro eventi che minacciano il personaggio)
250 - Attivo: Puntare la Preda (incrementa tutti gli attributi nei tiri contro un bersaglio specifico ma li decrementa contro gli altri)
250 - Passivi
Passo Silenzioso (incrementa il punteggio di Mobilità per quello che riguarda il muoversi silenziosamente)
Vista Notturna (riduce le penalità sensoriali visive in assenza di luminosità e anche un po' gli effetti della cecità)
100 - Attributi: Mobilità, Rapidità, Riflessi
100 - Attivo: Assalto (con un maggiore dispendio energetico può compiere un attacco in carica che sfrutta tutte le armi naturali a disposizione)
100 - Passivi
50 - Sensi: Olfatto, Udito, Vista
Necron
500 - Attivo: Assorbi Vita
500 - Passivo: Rigenerazione (notevole incremento della capacità di guarigione giornaliera)
250 - Attivo: Inno al Dolore (l'attivazione fornisce resistenza al dolore per un certo periodo)
250 - Passivi
100 - Attributi: Carisma, Robustezza, Terrore
100 - Attivo: Sacrificio (danneggia se stesso per darsi un boost)
100 - Passivi
Resistenza ai Veleni
Resistenza al Freddo
50 - Magia: Morte
Neithiiran
500 - Attivo: Velo di Tenebra (attacco fisico cecità)
500 - Passivo: Presenza Maligna
250 - Attivo: Inno al Dolore (l'attivazione fornisce resistenza al dolore per un certo periodo)
250 - Passivi
100 - Attributi: Raggiro, Robustezza, Terrore
100 - Attivo: Manto di Ombre (resistenza agli attacchi tramite occultamento di sè)
100 - Passivi
50 - Magia: Male
Saylavar
500 - Attivo: Simbiosi (prende o dona stati positivi o negativi al bersaglio)
500 - Passivo: Corteccia
Prima Forma: Protezione localizzata, bonus di resistenza maggiore
Seconda Forma: Protezione su tutto il corpo, bonus di resistenza minore
250 - Attivo: Stasi Condivisa (entra insieme a una creatura consenziente in uno stato di stasi che offre grosse resistenze in cambio dell'inattività)
250 - Passivi
100 - Attributi: Energia, Robustezza, Volontà
100 - Attivo: Stasi Personale (entra in uno stato di stasi che offre grosse resistenze in cambio dell'inattività)
100 - Passivi
Resistenza agli Stati (riduzione degli effetti di stati subiti, maggiore per quelli negativi, minore per quelli positivi)
Resistenza all'Elettricità
50 - Magia: Vita
Terran
500 - Attivo: Pelle di Roccia
Prima Forma: Indurimento localizzato, bonus di resistenza maggiore
Seconda Forma: Indurimento su tutto il corpo, bonus di resistenza minore e penalità al movimento
500 - Passivo: Pugni di Roccia (bonus agli attacchi disarmati con le mani, compresa la durezza relativa dell'attacco)
250 - Attivo: Sensi Tellurici (una specie di sonar che garantisce una mappatura tridimensionale di ciò che tocca la terra attorno al personaggio)
250 - Passivi
100 - Attributi: Forza, Robustezza, Volontà
100 - Attivo: Rimodellarsi (l'attivazione combatte gli stati d'effetto che attualmente influenzano il personaggio)
100 - Passivi
50 - Magia: Terra
Umani
Stirpi
Speciale da 1000 punti: Stirpe Suprema, richiede tutti gli altri tratti sotto
Speciale da 500 punti: Stirpe Perfetta, richiede tutti gli altri tratti sotto
1 tratto da 250 punti, attivo equiparabile a quelli dei neqawosa
6 tratti da 100 punti
3 tratti da 50 punti di potenziamento di una scuola magica
Yergan
Speciale da 1000 punti: Sangue Supremo, richiede tutti gli altri tratti sotto
Speciale da 500 punti: Sangue Perfetto, richiede tutti gli altri tratti sotto
10 tratti da 100 punti
Aisuji - Dinastia del Ghiaccio
250 - Passivo: Guarigione Rapida (aumenta la velocità di ripresa naturale dalle ferite)
100 - Attributi: Aura, Energia, Spirito
100 - Attivo: Modellare il Ghiaccio (simile alla magia manipolativa ma senza necessità di magia effettiva)
100 - Passivi
50 - Magia: Tempo
Deineta - Stirpe delle Sabbie
250 - Passivo: Progenie del Sole (bonus/malus generali basati sulle condizioni meteo)
100 - Attributi: Fascino, Forza, Percezione
100 - Attivo: Plasmare la Fiamma (simile alla magia manipolativa ma senza necessità di magia effettiva)
100 - Passivi
50 - Magia: Terra
Edahaji - Dinastia della Foglia
250 - Passivo: Passo Silenzioso (incrementa il punteggio di Mobilità per quello che riguarda il muoversi silenziosamente)
100 - Attributi: Intuito, Precisione, Rapidità
100 - Attivo: Infetta Ferita (aggiunge avvelenamento a contatto su un bersaglio già ferito)
100 - Passivi
50 - Magia: Forza
Fluivieta - Stirpe delle Giungle
250 - Passivo: Passo Silenzioso (incrementa il punteggio di Mobilità per quello che riguarda il muoversi silenziosamente)
100 - Attributi: Empatia, Percezione, Riflessi
100 - Attivo: Empatia Animale (fornisce un grado di comunicazione migliorato con le bestie naturali)
100 - Passivi
50 - Magia: Spazio
Iwaji - Dinastia della Roccia
250 - Passivo: Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
100 - Attributi: Robustezza, Terrore, Volontà
100 - Attivo: Scudo di Pietra (resistenza ai danni temporanea)
100 - Passivi
50 - Magia: Fuoco
Kraoita - Stirpe delle Rocce
250 - Passivo: Vista Notturna (riduce le penalità sensoriali visive in assenza di luminosità e anche un po' gli effetti della cecità)
100 - Attributi: Energia, Intelletto, Robustezza
100 - Attivo: Scudo di Pietra (resistenza ai danni temporanea)
100 - Passivi
50 - Magia: Morte
Loineta - Stirpe dei Cieli
250 - Passivo: Progenie del Sole (bonus/malus generali basati sulle condizioni meteo)
100 - Attributi: Aura, Carisma, Spirito
100 - Attivo: Manto di Luce (resistenza agli attacchi tramite abbagliamento dell'attaccante)
100 - Passivi
50 - Magia: Luce
Mizuji - Dinastia dell'Acqua
250 - Passivo: Armatura Gelida (difesa che rallenta i nemici che attaccano e protegge in parte dal calore)
100 - Attributi: Intuito, Percezione, Raggiro
100 - Attivo: Comandare i Venti (resistenza contro attacchi a distanza per sè o una creatura vicina)
100 - Passivi
50 - Magia: Acqua
Osnaita - Stirpe delle Desolazioni
250 - Passivo: Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
100 - Attributi: Intelletto, Spirito, Volontà
100 - Attivo: Sacrificio (danneggia se stesso per darsi un boost)
100 - Passivi
Magia di Tempo (estende i bonus di sinergia magica anche su Tempo)
Resistenza agli Stati (riduzione degli effetti di stati subiti, maggiore per quelli negativi, minore per quelli positivi)
50 - Magia: Vuoto
Tayoji - Dinastia del Sole
250 - Passivo: Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
100 - Attributi: Carisma, Empatia, Energia
100 - Attivo: Manto di Luce (resistenza agli attacchi tramite abbagliamento dell'attaccante)
100 - Passivi
50 - Magia: Vita
Tiqeta - Stirpe delle Nevi
250 - Passivo: Armatura Gelida (difesa che rallenta i nemici che attaccano e protegge in parte dal calore)
100 - Attributi: Forza, Robustezza, Terrore
100 - Attivo: Modellare il Ghiaccio (simile alla magia manipolativa ma senza necessità di magia effettiva)
100 - Passivi
50 - Magia: Tenebra
Yergan - Stirpe Pura