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Neqawosa

  • 2 tratti da 500 punti, uno dei quali mutabile, 1 attivo e 1 passivo
  • 3 tratti da 250 punti, 1 attivo e 2 passivi
  • 6 tratti da 100 punti
    • 3 conferiscono +1 a un attributo
    • 1 attivo e 2 passivi
  • 3 tratti da 50 punti
    • Per gli archetipi animali: potenziamento sensoriale su diversi sensi
    • Per gli altri archetipi: tratti di potenziamento di una scuola magica

Ansharan

  • 500 - Attivo: Lampo di Luce (attacco fisico cecità)
  • 500 - Passivo: Presenza Benigna
    • Prima Forma: Potenziamento a tutto tondo per gli alleati nei pressi in base al Carisma
    • Seconda Forma: Depotenziamento a tutto tondo per i nemici nei pressi in base al Carisma
  • 250 - Attivo: Inno al Coraggio (utilizza il proprio Carisma per mitigare gli effetti mentali negativi sugli alleati)
  • 250 - Passivi
    • Ali Spirituali (permettono il volo stazionario)
    • Volontà Benigna (grosso bonus contro effetti di influenza mentale che spingono ad andare contro il bene)
  • 100 - Attributi:
    • Canalizzatore Spirituale (+1 Aura)
    • Leader Naturale (+1 Carisma)
    • Fascino Esotico (+1 Fascino)
  • 100 - Attivo: Scudo di Luce (resistenza agli attacchi mentali per sé o una creatura vicina)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Luce (estende i bonus di sinergia magica anche su Luce)
    • Vista Sviluppata
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Bene
    • Resistenza Magica: Bene
    • Sintonia Magica: Bene

Anurian

  • 500 - Attivo: Rabbia Furiosa
    • Prima Forma: Fornisce un moderato bonus alle capacità offensive fisiche
    • Seconda Forma: Fornisce un notevole bonus alle capacità offensive fisiche e un malus a quelle difensive
  • 500 - Passivo: Fedeltà Assoluta (immunità agli effetti di controllo mentale che lo farebbero agire diversamente dai suoi ideali)
  • 250 - Attivo: Ululato da Battaglia (utilizza il proprio Carisma per potenziare gli alleati e il proprio Terrore per depotenziare i nemici)
  • 250 - Passivi
    • Istinto di Branco (ottiene potenziamenti quando gli alleati vengono danneggiati)
    • Memoria Olfattiva (permette di memorizzare gli odori personali e di archetipo e di riconoscerli inconfondibilmente)
  • 100 - Attributi:
    • Leader Naturale (+1 Carisma)
    • Natura Empatica (+1 Empatia)
    • Fisico Massiccio (+1 Robustezza)
  • 100 - Attivo: Assalto (con un maggiore dispendio energetico può compiere un attacco in carica che sfrutta tutte le armi naturali a disposizione)
  • 100 - Passivi
    • Artigli
    • Zanne
  • 50 - Sensi:
    • Olfatto Animale
    • Udito Animale
    • Vista Animale

Aquean

  • 500 - Attivo: Canto della Sirena (attacco mentale charme)
  • 500 - Passivo: Figlio dell'Acqua
    • Prima Forma: Respirare sott'acqua + Nuoto veloce + Percezioni in acqua
    • Seconda Forma: Forma liquida quando immerso + Resistenza ai danni + Resistenza agli elementi
  • 250 - Attivo: Purificare Liquidi (capacità di rendere innocui i liquidi nocivi o di mitigare avvelenamenti in corso)
  • 250 - Passivi
    • Armatura Gelida (difesa che rallenta i nemici che attaccano e protegge in parte dal calore)
    • Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
  • 100 - Attributi:
    • Potere Magico (+1 Energia)
    • Fascino Esotico (+1 Fascino)
    • Riflessi Scattanti (+1 Riflessi)
  • 100 - Attivo: Parlare nella Mente (comunicazione mentale a una via)
  • 100 - Passivi
    • Resistenza ai Veleni
    • Resistenza al Freddo
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Acqua
    • Resistenza Magica: Acqua
    • Sintonia Magica: Acqua

Aurean

  • 500 - Attivo: Mani nel Vento Tagliente
    • Prima Forma: In corpo a corpo, danni da taglio ingenti, ignora in parte l'armatura
    • Seconda Forma: A distanza, danni da taglio contenuti, ignora in parte l'armatura
  • 500 - Passivo: Reattività agli Stati (effetti variabili in base agli stati che influenzano il personaggio)
  • 250 - Attivo: Levitazione (bassa quota ma buona velocità)
  • 250 - Passivi
    • Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
    • Nessun Respiro (non può soffocare in alcun modo né essere contaminato da agenti da respirare)
  • 100 - Attributi:
    • Destrezza Superiore (+1 Mobilità)
    • Movimenti Veloci (+1 Rapidità)
    • Riflessi Scattanti (+1 Riflessi)
  • 100 - Attivo: Comandare i Venti (resistenza contro attacchi a distanza per sé o una creatura vicina)
  • 100 - Passivi
    • Resistenza ai Danni Fisici
    • Sensibilità agli Stati (aumenta gli effetti degli stati d'effetto che subisce, di più per i positivi, poco per i negativi)
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Aria
    • Sintonia Magica: Aria
    • Resistenza Magica: Aria

Avian

  • 500 - Attivo: Nato per Volare
    • Prima Forma: Annulla le penalità dovute al volo aumentando un poco il dispendio energetico
    • Seconda Forma: Annulla il dispendio energetico addizionale del volo
  • 500 - Passivo: Ali Robuste (i danni alle ali non inibiscono le capacità di volo)
  • 250 - Attivo: Puntare la Preda (incrementa tutti gli attributi nei tiri contro un bersaglio specifico ma li decrementa contro gli altri)
  • 250 - Passivi
    • Becco
    • Vista Notturna (riduce le penalità sensoriali visive in assenza di luminosità e anche un po' gli effetti della cecità)
  • 100 - Attributi:
  • Destrezza Superiore (+1 Mobilità)
  • Percezione Aumentata (+1 Percezione)
  • Movimenti Veloci (+1 Rapidità)
  • 100 - Attivo: Volo Stazionario (abilita il volo stazionario al costo di un maggior dispendio energetico)
  • 100 - Passivi
    • Ali Naturali (non permettono il volo stazionario)
    • Artigli
  • 50 - Sensi:
    • Olfatto Animale
    • Udito Animale
    • Vista Animale

Igneis

  • 500 - Attivo: Tocco di Fiamma
    • Prima Forma: Concentrata su una mano, si scarica al momento del contatto come parte di un attacco disarmato, effetto di bruciatura maggiorato
    • Seconda Forma: Diffusa sul corpo, si scarica a contatto con l'attaccante, effetti di bruciatura ridotto
  • 500 - Passivo: Immunità al Fuoco
  • 250 - Attivo: Cauterizzare (capacità di rendere inerti le sostanze tossiche termosensibili o di mitigare sanguinamenti in corso)
  • 250 - Passivi
    • Alimentare la Fiamma (bonus in combattimento fisico che cresce con i danni subiti)
    • Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
  • 100 - Attributi:
    • Fascino Esotico (+1 Fascino)
    • Potere Fisico (+1 Forza)
    • Aspetto Inquietante (+1 Terrore)
  • 100 - Attivo: Bagliore (irradia luminosità come una grossa torcia)
  • 100 - Passivi
    • Resistenza ai Veleni
    • Resistenza all'Elettricità
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Fuoco
    • Resistenza Magica: Fuoco
    • Sintonia Magica: Fuoco

Ishtaran

  • 500 - Attivo: Ipnosi (attacco mentale a contatto visivo)
  • 500 - Passivo: Pelle Resistente
    • Prima Forma: Resistenza distribuita (tipo scaglie), bonus minore
    • Seconda Forma: Resistenza localizzata (tipo guscio), bonus maggiore
  • 250 - Attivo: Morso Velenoso (attacco che aggiunge stato di veleno se infligge una ferita)
  • 250 - Passivi
    • Guarigione Rapida (aumenta la velocità di ripresa naturale dalle ferite)
    • Passo Silenzioso (incrementa il punteggio di Mobilità per quello che riguarda il muoversi silenziosamente)
  • 100 - Attributi:
    • Predilezione Cerebrale (+1 Intelletto)
    • Naturalmente Subdolo (+1 Raggiro)
    • Aspetto Inquietante (+1 Terrore)
  • 100 - Attivo: Infetta Ferita (aggiunge avvelenamento a contatto su un bersaglio già ferito)
  • 100 - Passivi
    • Resistenza ai Veleni
    • Zanne
  • 50 - Sensi:
    • Olfatto Animale
    • Tatto Animale
    • Vista Animale

Kljind

  • 500 - Attivo: Mutare Forma
    • Prima Forma: Il nuovo aspetto conferisce un bonus a Fascino
    • Seconda Forma: Il nuovo aspetto conferisce un bonus a Terrore
  • 500 - Passivo: Punti Vitali Mobili (resistenza ai danni agli organi interni)
  • 250 - Attivo: Emulazione Vocale (capacità di emulare accuratamente una voce qualsiasi)
  • 250 - Passivi
    • Guarigione Rapida (aumenta la velocità di ripresa naturale dalle ferite)
    • Odore Camuffato (non emana la traccia olfattiva tipica dei kljind)
  • 100 - Attributi:
    • Leader Naturale (+1 Carisma)
    • Naturalmente Subdolo (+1 Raggiro)
    • Fisico Massiccio (+1 Robustezza)
  • 100 - Attivo: Rimodellarsi (l'attivazione combatte gli stati d'effetto che attualmente influenzano il personaggio)
  • 100 - Passivi
    • Resistenza ai Veleni
    • Resistenza all'Elettricità
  • 50 - Sensi:
    • Olfatto Animale
    • Udito Animale
    • Vista Animale

Kvasiran

  • 500 - Attivo: Colpo Corrosivo
    • Prima Forma: In corpo a corpo, status di corrosione ingente
    • Seconda Forma: A distanza, status di corrosione moderato
  • 500 - Passivo: Endoscheletro (bonus di Robustezza generale)
  • 250 - Attivo: Sensi Tellurici (una specie di sonar che garantisce una mappatura tridimensionale di ciò che tocca la terra attorno al personaggio)
  • 250 - Passivi
    • Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
    • Guarigione Rapida (aumenta la velocità di ripresa naturale dalle ferite)
  • 100 - Attributi:
    • Potere Fisico (+1 Forza)
    • Movimenti Veloci (+1 Rapidità)
    • Fisico Massiccio (+1 Robustezza)
  • 100 - Attivo: Volo Stazionario (abilita il volo stazionario al costo di un maggior dispendio energetico)
  • 100 - Passivi
    • Ali Naturali (non permettono il volo stazionario)
    • Resistenza ai Veleni
  • 50 - Sensi:
    • Olfatto Animale
    • Tatto Animale
    • Vista Animale

Mihosan

  • 500 - Attivo: Agilità Straordinaria
    • Prima Forma: Fornisce un moderato bonus alle capacità difensive fisiche
    • Seconda Forma: Fornisce un notevole bonus alle capacità difensive fisiche e un malus a quelle offensive
  • 500 - Passivo: Senso del Pericolo (sesto senso che fornisce un enorme bonus percettivo contro eventi che minacciano il personaggio)
  • 250 - Attivo: Puntare la Preda (incrementa tutti gli attributi nei tiri contro un bersaglio specifico ma li decrementa contro gli altri)
  • 250 - Passivi
    • Passo Silenzioso (incrementa il punteggio di Mobilità per quello che riguarda il muoversi silenziosamente)
    • Vista Notturna (riduce le penalità sensoriali visive in assenza di luminosità e anche un po' gli effetti della cecità)
  • 100 - Attributi:
  • Destrezza Superiore (+1 Mobilità)
  • Movimenti Veloci (+1 Rapidità)
  • Riflessi Scattanti (+1 Riflessi)
  • 100 - Attivo: Assalto (con un maggiore dispendio energetico può compiere un attacco in carica che sfrutta tutte le armi naturali a disposizione)
  • 100 - Passivi
    • Artigli
    • Zanne
  • 50 - Sensi:
    • Olfatto Animale
    • Udito Animale
    • Vista Animale

Necron

  • 500 - Attivo: Assorbi Vita
    • Prima Forma: Acquisisce stati positivi e infligge stati negativi
    • Seconda Forma: Cura le proprie ferite e ne infligge
  • 500 - Passivo: Rigenerazione (notevole incremento della capacità di guarigione giornaliera)
  • 250 - Attivo: Inno al Dolore (l'attivazione fornisce resistenza al dolore per un certo periodo)
  • 250 - Passivi
    • Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
    • Nessun Respiro (non può soffocare in alcun modo né essere contaminato da agenti da respirare)
  • 100 - Attributi:
    • Leader Naturale (+1 Carisma)
    • Fisico Massiccio (+1 Robustezza)
    • Aspetto Inquietante (+1 Terrore)
  • 100 - Attivo: Sacrificio (danneggia se stesso per darsi un boost)
  • 100 - Passivi
    • Resistenza ai Veleni
    • Resistenza al Freddo
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Morte
    • Resistenza Magica: Morte
    • Sintonia Magica: Morte

Neithiiran

  • 500 - Attivo: Velo di Tenebra (attacco fisico cecità)
  • 500 - Passivo: Presenza Maligna
    • Prima Forma: Potenziamento a tutto tondo per gli alleati nei pressi in base al Terrore
    • Seconda Forma: Depotenziamento a tutto tondo per i nemici nei pressi in base al Terrore
  • 250 - Attivo: Inno al Dolore (l'attivazione fornisce resistenza al dolore per un certo periodo)
  • 250 - Passivi
    • Ali Spirituali (permettono il volo stazionario)
    • Artigli
  • 100 - Attributi:
    • Naturalmente Subdolo (+1 Raggiro)
    • Fisico Massiccio (+1 Robustezza)
    • Aspetto Inquietante (+1 Terrore)
  • 100 - Attivo: Manto di Ombre (resistenza agli attacchi tramite occultamento di sè)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Tenebra (estende i bonus di sinergia magica anche su Tenebra)
    • Udito Sviluppato
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Male
    • Resistenza Magica: Male
    • Sintonia Magica: Male

Saylavar

  • 500 - Attivo: Simbiosi (prende o dona stati positivi o negativi al bersaglio)
  • 500 - Passivo: Corteccia
    • Prima Forma: Protezione localizzata, bonus di resistenza maggiore
    • Seconda Forma: Protezione su tutto il corpo, bonus di resistenza minore
  • 250 - Attivo: Stasi Condivisa (entra insieme a una creatura consenziente in uno stato di stasi che offre grosse resistenze in cambio dell'inattività)
  • 250 - Passivi
    • Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
    • Nessun Respiro (non può soffocare in alcun modo nè essere contaminato da agenti da respirare)
  • 100 - Attributi:
    • Potere Magico (+1 Energia)
    • Fisico Massiccio (+1 Robustezza)
    • Mente Salda (+1 Volontà)
  • 100 - Attivo: Stasi Personale (entra in uno stato di stasi che offre grosse resistenze in cambio dell'inattività)
  • 100 - Passivi
    • Resistenza agli Stati (riduzione degli effetti di stati subiti, maggiore per quelli negativi, minore per quelli positivi)
    • Resistenza all'Elettricità
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Vita
    • Resistenza Magica: Vita
    • Sintonia Magica: Vita

Terran

  • 500 - Attivo: Pelle di Roccia
    • Prima Forma: Indurimento localizzato, bonus di resistenza maggiore
    • Seconda Forma: Indurimento su tutto il corpo, bonus di resistenza minore e penalità al movimento
  • 500 - Passivo: Pugni di Roccia (bonus agli attacchi disarmati con le mani, compresa la durezza relativa dell'attacco)
  • 250 - Attivo: Sensi Tellurici (una specie di sonar che garantisce una mappatura tridimensionale di ciò che tocca la terra attorno al personaggio)
  • 250 - Passivi
    • Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
    • Nessun Respiro (non può soffocare in alcun modo nè essere contaminato da agenti da respirare)
  • 100 - Attributi:
    • Potere Fisico (+1 Forza)
    • Fisico Massiccio (+1 Robustezza)
    • Mente Salda (+1 Volontà)
  • 100 - Attivo: Rimodellarsi (l'attivazione combatte gli stati d'effetto che attualmente influenzano il personaggio)
  • 100 - Passivi
    • Olfatto Sviluppato
    • Resistenza agli Stati (riduzione degli effetti di stati subiti, maggiore per quelli negativi, minore per quelli positivi)
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Terra
    • Resistenza Magica: Terra
    • Sintonia Magica: Terra

Umani

Stirpi

  • Speciale da 1000 punti: Stirpe Suprema, richiede tutti gli altri tratti sotto
  • Speciale da 500 punti: Stirpe Perfetta, richiede tutti gli altri tratti sotto
  • 1 tratto da 250 punti, attivo equiparabile a quelli dei neqawosa
  • 6 tratti da 100 punti
    • 3 conferiscono +1 a un attributo
    • 3 passivi copiati dai neqawosa
  • 3 tratti da 50 punti di potenziamento di una scuola magica

Yergan

  • Speciale da 1000 punti: Sangue Supremo, richiede tutti gli altri tratti sotto
  • Speciale da 500 punti: Sangue Perfetto, richiede tutti gli altri tratti sotto
  • 10 tratti da 100 punti
    • 9 conferiscono +1 a due attributi
    • 1 di resistenza magica passiva

Aisuji - Dinastia del Ghiaccio

  • 250 - Passivo: Guarigione Rapida (aumenta la velocità di ripresa naturale dalle ferite)
  • 100 - Attributi:
    • Canalizzatore Spirituale (+1 Aura)
    • Potere Magico (+1 Energia)
    • Natura Spirituale (+1 Spirito)
  • 100 - Attivo: Modellare il Ghiaccio (simile alla magia manipolativa ma senza necessità di magia effettiva)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Acqua (estende i bonus di sinergia magica anche su Acqua)
    • Resistenza al Freddo
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Tempo
    • Resistenza Magica: Tempo
    • Sintonia Magica: Tempo

Deineta - Stirpe delle Sabbie

  • 250 - Passivo: Progenie del Sole (bonus/malus generali basati sulle condizioni meteo)
  • 100 - Attributi:
    • Fascino Esotico (+1 Fascino)
    • Potere Fisico (+1 Forza)
    • Percezione Aumentata (+1 Percezione)
  • 100 - Attivo: Plasmare la Fiamma (simile alla magia manipolativa ma senza necessità di magia effettiva)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Fuoco (estende i bonus di sinergia magica anche su Fuoco)
    • Resistenza al Caldo
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Terra
    • Resistenza Magica: Terra
    • Sintonia Magica: Terra

Edahaji - Dinastia della Foglia

  • 250 - Passivo: Passo Silenzioso (incrementa il punteggio di Mobilità per quello che riguarda il muoversi silenziosamente)
  • 100 - Attributi:
    • Logica Intuitiva (+1 Intuito)
    • Mira Accurata (+1 Precisione)
    • Movimenti Veloci (+1 Rapidità)
  • 100 - Attivo: Infetta Ferita (aggiunge avvelenamento a contatto su un bersaglio già ferito)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Vuoto (estende i bonus di sinergia magica anche su Vuoto)
    • Resistenza ai Veleni
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Forza
    • Resistenza Magica: Forza
    • Sintonia Magica: Forza

Fluivieta - Stirpe delle Giungle

  • 250 - Passivo: Passo Silenzioso (incrementa il punteggio di Mobilità per quello che riguarda il muoversi silenziosamente)
  • 100 - Attributi:
    • Natura Empatica (+1 Empatia)
    • Percezione Aumentata (+1 Percezione)
    • Riflessi Scattanti (+1 Riflessi)
  • 100 - Attivo: Empatia Animale (fornisce un grado di comunicazione migliorato con le bestie naturali)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Forza (estende i bonus di sinergia magica anche su Forza)
    • Olfatto Sviluppato
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Spazio
    • Resistenza Magica: Spazio
    • Sintonia Magica: Spazio

Iwaji - Dinastia della Roccia

  • 250 - Passivo: Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
  • 100 - Attributi:
    • Fisico Massiccio (+1 Robustezza)
    • Aspetto Inquietante (+1 Terrore)
    • Mente Salda (+1 Volontà)
  • 100 - Attivo: Scudo di Pietra (resistenza ai danni temporanea)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Morte (estende i bonus di sinergia magica anche su Morte)
    • Resistenza al Dolore
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Fuoco
    • Resistenza Magica: Fuoco
    • Sintonia Magica: Fuoco

Kraoita - Stirpe delle Rocce

  • 250 - Passivo: Vista Notturna (riduce le penalità sensoriali visive in assenza di luminosità e anche un po' gli effetti della cecità)
  • 100 - Attributi:
    • Potere Magico (+1 Energia)
    • Predilezione Cerebrale (+1 Intelletto)
    • Fisico Massiccio (+1 Robustezza)
  • 100 - Attivo: Scudo di Pietra (resistenza ai danni temporanea)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Tenebra (estende i bonus di sinergia magica anche su Tenebra)
    • Udito Sviluppato
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Morte
    • Resistenza Magica: Morte
    • Sintonia Magica: Morte

Loineta - Stirpe dei Cieli

  • 250 - Passivo: Progenie del Sole (bonus/malus generali basati sulle condizioni meteo)
  • 100 - Attributi:
    • Canalizzatore Spirituale (+1 Aura)
    • Leader Naturale (+1 Carisma)
    • Natura Spirituale (+1 Spirito)
  • 100 - Attivo: Manto di Luce (resistenza agli attacchi tramite abbagliamento dell'attaccante)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Spazio (estende i bonus di sinergia magica anche su Spazio)
    • Vista Sviluppata
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Luce
    • Resistenza Magica: Luce
    • Sintonia Magica: Luce

Mizuji - Dinastia dell'Acqua

  • 250 - Passivo: Armatura Gelida (difesa che rallenta i nemici che attaccano e protegge in parte dal calore)
  • 100 - Attributi:
    • Logica Intuitiva (+1 Intuito)
    • Percezione Aumentata (+1 Percezione)
    • Naturalmente Subdolo (+1 Raggiro)
  • 100 - Attivo: Comandare i Venti (resistenza contro attacchi a distanza per sè o una creatura vicina)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Aria (estende i bonus di sinergia magica anche su Aria)
    • Resistenza al Freddo
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Acqua
    • Resistenza Magica: Acqua
    • Sintonia Magica: Acqua

Osnaita - Stirpe delle Desolazioni

  • 250 - Passivo: Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
  • 100 - Attributi:
    • Predilezione Cerebrale (+1 Intelletto)
    • Natura Spirituale (+1 Spirito)
    • Mente Salda (+1 Volontà)
  • 100 - Attivo: Sacrificio (danneggia se stesso per darsi un boost)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Tempo (estende i bonus di sinergia magica anche su Tempo)
    • Resistenza agli Stati (riduzione degli effetti di stati subiti, maggiore per quelli negativi, minore per quelli positivi)
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Vuoto
    • Resistenza Magica: Vuoto
    • Sintonia Magica: Vuoto

Tayoji - Dinastia del Sole

  • 250 - Passivo: Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
  • 100 - Attributi:
    • Leader Naturale (+1 Carisma)
    • Natura Empatica (+1 Empatia)
    • Potere Magico (+1 Energia)
  • 100 - Attivo: Manto di Luce (resistenza agli attacchi tramite abbagliamento dell'attaccante)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Luce (estende i bonus di sinergia magica anche su Luce)
    • Resistenza al Calore
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Vita
    • Resistenza Magica: Vita
    • Sintonia Magica: Vita

Tiqeta - Stirpe delle Nevi

  • 250 - Passivo: Armatura Gelida (difesa che rallenta i nemici che attaccano e protegge in parte dal calore)
  • 100 - Attributi: Forza, Robustezza, Terrore
  • 100 - Attivo: Modellare il Ghiaccio (simile alla magia manipolativa ma senza necessità di magia effettiva)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Aria (estende i bonus di sinergia magica anche su Aria)
    • Resistenza al Freddo
  • 50 - Magia: Tenebra

Yergan - Stirpe Pura

  • 100 - Passivo: Refrattarietà Magica (meno effetti magici subiti e meno capacità magica)
  • 100 - Attributi
    • Comprensione Interiore (Empatia, Intuito)
    • Connessione Spirituale (Aura, Spirito)
    • Fisicità Difensiva (Mobilità, Riflessi)
    • Fisicità Offensiva (Precisione, Rapidità)
    • Mente Guizzante (Intelletto, Percezione)
    • Muscolatura Massiccia (Forza, Robustezza)
    • Potere Mentale (Energia, Volontà)
    • Socialità Costruttiva (Carisma, Fascino)
    • Socialità Distruttiva (Raggiro, Terrore)
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