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forger [Spirito]
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 Il punteggio di Aura influenza in parte la magia da battaglia per quel che riguarda gli attacchi di depotenziamento diretto ai danni di un bersaglio, e in questo caso viene contrapposto alla Volontà dell'avversario. Il punteggio di Aura influenza in parte la magia da battaglia per quel che riguarda gli attacchi di depotenziamento diretto ai danni di un bersaglio, e in questo caso viene contrapposto alla Volontà dell'avversario.
 +
 +Per quanto riguarda gli incantesimi più complessi, come ad esempio quelli divini, un tiro di Aura rappresenta quanto potere spirituale venga incanalato dall'incantatore ad ogni turno. Quando il totale di potere spirituale accumulato è sufficiente, si può utilizzare l'incantesimo.
  
 ==== Energia ==== ==== Energia ====
Line 74: Line 76:
 ==== Intelletto ==== ==== Intelletto ====
  
-L'Intelletto non ha un vero ruolo diretto sulla magia, ma e' un attributo a tutto tondo che regola moltissime attività mentali, come gli studi e i lavori basati sull'ingegno, anzichè sulla fisicità.+L'Intelletto non ha un vero ruolo diretto sulla magia, ma è un attributo a tutto tondo che regola moltissime attività mentali, come gli studi e i lavori basati sull'ingegno, anziché sulla fisicità.
  
-Competenze artistiche, mediche, conoscenze, capacità di ragionamento, sono tutte cose che vengono influenzate dal punteggio di Intelletto.+Competenze artistiche, mediche, conoscenze, capacità di ragionamento, insegnamento, apprendimento, sono tutte cose che vengono influenzate dal punteggio di Intelletto.
  
 ==== Percezione ==== ==== Percezione ====
Line 90: Line 92:
 Il punteggio di Spirito non ha influenza sulla magia da battaglia, che è più rapida e basilare e quindi non prende in considerazione la complessità a cui invece questo attributo è legata. Il punteggio di Spirito non ha influenza sulla magia da battaglia, che è più rapida e basilare e quindi non prende in considerazione la complessità a cui invece questo attributo è legata.
  
 +Un altro fattore influenzato dal punteggio di Spirito è la preghiera. Quando si prega viene effettuato un tiro sulla competenza magica migliore per la divinità scelta, modificato dal punteggio di Spirito, per vedere quanti punti preghiera vengano accumulati. Inoltre Spirito determina anche la quantità di punti preghiera massimi che possono essere accumulati dall'incantatore.
 ==== Volontà ==== ==== Volontà ====
  
-La Volontà non e' altro che una somma della difesa mentale del personaggio, utilizzata per resistere ad incantesimi di depotenziamento e a stati mentali che possono essere scatenati sul personaggio.+La Volontà non è altro che una somma della difesa mentale del personaggio, utilizzata per resistere ad incantesimi di depotenziamento e a stati mentali che possono essere scatenati sul personaggio.
  
 In combattimento la Volontà viene contrapposta all'Aura avversaria nella difesa contro gli attacchi di depotenziamento.  In combattimento la Volontà viene contrapposta all'Aura avversaria nella difesa contro gli attacchi di depotenziamento. 
Line 102: Line 105:
 In ogni caso le interazioni sociali fra personaggi vanno interpretate e gli attributi sociali servono solo a dare un'orientamento sul successo di forme contrapposte come il raggiro o la diplomazia, ma rimangono punteggi indicativi che vanno commisurati al tipo di azione che si sta compiendo e non rappresentano un successo automatico. In ogni caso le interazioni sociali fra personaggi vanno interpretate e gli attributi sociali servono solo a dare un'orientamento sul successo di forme contrapposte come il raggiro o la diplomazia, ma rimangono punteggi indicativi che vanno commisurati al tipo di azione che si sta compiendo e non rappresentano un successo automatico.
  
 +Vita la delicatezza e la maggior interpretabilità dei confronti eseguiti utilizzando gli attributi sociali dei personaggi, è disponibile una pagina apposita per definire le **[[interazioni_sociali|interazioni sociali]]**.
 ==== Carisma ==== ==== Carisma ====
  
attributi.1557326451.txt.gz · Last modified: 2019/05/08 14:40 by 127.0.0.1