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forger
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 In assenza di un master, il giocatore che subisce l'azione stabilisce il suo esito, ovviamente applicando il buonsenso sulla situazione e sui punteggi coinvolti. In assenza di un master, il giocatore che subisce l'azione stabilisce il suo esito, ovviamente applicando il buonsenso sulla situazione e sui punteggi coinvolti.
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 +===== Gioco Bloccato =====
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 +Possono verificarsi situazioni in cui il gioco per un personaggio venga bloccato, o magari un filone di quest ristagna per via di eventi non previsti.
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 +Ci sono diversi motivi per cui questo può accadere e in questa sezione saranno spiegate le regole da applicare in base alla situazione, così da rendere la situazione meno gravosa per i giocatori, fermo restando che le regole sono scritte per essere a favore di coloro che giocano attivamente e contribuiscono a portare avanti la storia.
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 +==== Personaggi Bloccati ====
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 +Vuoi per una prigionia, per una morte, o per qualsiasi altro evento che vincoli la situazione di gioco di un personaggio, si possono verificare situazioni in cui un giocatore potrebbe non aver modo di giocare indipendentemente dalla propria volontà.
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 +=== Blocco per Giocata ===
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 +Un blocco per giocata si verifica quando il personaggio di un giocatore viene bloccato in maniera potenzialmente permanente dal personaggio di un altro giocatore, per esempio un personaggio ne cattura un altro e lo rinchiude in una caverna introvabile dentro una cella impossibile da scassinare.
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 +In linea di massima il giocatore che ha causato il blocco del personaggio di un altro giocatore è tenuto a garantirgli gioco in qualche modo, per esempio nel caso della prigionia si può trattare di sessioni di interrogatorio o cose del genere.
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 +Un blocco deve avere un motivo di gioco, altrimenti diventa un attacco da giocatore a giocatore per danneggiarlo, e questo non è permesso, un blocco deve avere uno scopo e dunque quello scopo deve essere giocato.
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 +Se un giocatore si rende conto di non potere, volere o aver modo di dare gioco al personaggio che ha reso bloccato, sarà tenuto a inventarsi una motivazione per rilasciare il blocco, scarcerando il personaggio, o addirittura uccidendolo, così da portarlo ad una nuova situazione più mobile.
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 +In mancanza di questo, i master interverranno come riterranno opportuno, potenzialmente dando vita a un filone di quest che porti alla liberazione del personaggio dal blocco, o stabilendo un esito di background che determina come il personaggio si sia liberato dal blocco stesso.
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 +Se verrà percepito che il blocco è stato causato per danneggiare dolosamente l'altro giocatore e non per creare opportunità di gioco divertente, allora potranno essere presi provvedimenti disciplinari.
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 +=== Blocco per Eventi ===
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 +Si tratta di blocco per eventi quello che scaturisce dall'esito di una giocata gestita da un master o da un esito permanente che esce però dal controllo del giocatore che l'ha causato, come ad esempio la morte.
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 +Diversamente da quanto detto per quando riguarda il blocco per giocata, uccidere un personaggio non pone il dovere al giocatore di intrattenerlo in giocate successive, poichè il personaggio, in quanto morto, non può interagire con i personaggi del giocatore che l'ha fatto uccidere.
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 +In caso di blocco per eventi saranno i master ad occuparsi di trovare gioco per il personaggio, conducendolo lungo il filone necessario a liberarlo dal blocco stesso, sempre compatibilmente con le disponibilità di tempi e orari di ognuno.
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 +==== Personaggi Inattivi ====
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 +La vita reale viene sempre prima del gioco, gli interessi e i gusti cambiano con il tempo, quale che sia la ragione può capitare che dei personaggi inseriti nella storia e in relazioni con altri personaggi diventino inattivi per un lungo periodo di tempo, potenzialmente per sempre.
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 +Quando questo accade alcuni giocatori che rimangono attivi possono subire delle difficoltà ad interpretare come stiano andando le cose con il personaggio in attivo di background, senza contare che questa situazione genera una staticità che in genere lede al divertimento del gioco perchè, non avendo l'altra persona con cui interagire, non si possono far evolvere i rapporti o gli avvenimenti che coinvolgono entrambi.
 +
 +Nel momento in cui l'assenza prolungata di un personaggio (probabilmente per via dell'assenza prolungata del suo giocatore) mette in difficoltà o in situazione di noia o qualsiasi altra cosa del genere (compreso far stagnare una quest che era stata assegnata al personaggio stesso) si può richiedere, dopo un tempo congruo, che il personaggio sia inserito in una condizione di disperso, che fa sì che in ON ci si possa giocare che improvvisamente non si abbiano più sue notizie, evolvendo in questo modo le trame in maniera adeguata, potenzialmente anche creando nuovi spunti di gioco.
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 +Si può fare richiesta di disperdere un personaggio in uno di questi casi:
 +  * Il giocatore non logga da più di un mese (i master verificheranno il tempo di ultimo login)
 +  * Il giocatore non risponde da almeno due settimane a richieste di spiegazioni sulla situazione del personaggio
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 +==== Mancanza di Spunti ====
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 +Non è una cosa da sottovalutare, dopo molto tempo (o a volte anche poco) si può finire per esaurire le idee di gioco e trovarsi ad annoiarsi a giocare un personaggio sempre nella stessa situazione, senza sapere cosa fargli fare.
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 +Se vi trovate a non sapere cosa fare, a fare sempre le stesse cose con le stesse persone, non esitate a contattare lo staff per chiedere di avere una piccola smossa nella situazione del vostro personaggio.
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 +Se lo staff riterrà ragionevole la richiesta, i tempi e le situazioni in atto, interverrà per creare nuovi filoni di gioco, eventi che incideranno sulla vita del personaggio, portando si spera ad un'evoluzione della situazione e quindi a nuova linfa vitale per il gioco, che potrà anche coinvolgere altri personaggi ancora.
  
 ===== Giocate di Background ===== ===== Giocate di Background =====
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