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stirpi

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Stirpi

Le persone che non vengono sufficientemente toccate dagli Spiriti e dunque non nascono come neqawosa, sono umani comuni, quindi la loro linea di sangue può emergere con un fenotipo particolare concedendo i tratti di una stirpe.

Circa il 10% della popolazione appartiene ai neqawosa, quindi il restante 10% appartiene ad una delle stirpi elencate in seguito.

E' importante ricordare che i dettagli che seguono riguardanti soprattutto l'indole consueta delle diverse stirpi sono più linee guide che imposizioni, la psicologia delle persone è molto variabile e i dettagli riportati rappresentano semplicemente la media per ogni stirpe.

Stirpi Globali

Yergan - Stirpe Pura

Il fenotipo Yergan è piuttosto frequente, poichè ha la tendenza a ricomparire anche dal nulla, nel miscelarsi di altre linee di sangue. Rappresenta la media umana, dunque porta con sè da un lato l'assenza di particolarità, dall'altro la presenta di un'immensa varietà di combinazioni possibili. Può accadere di scambiare uno Yergan per un appartenente ad un'altra stirpe, nel caso manifestasse connotati analoghi.

Caratteristiche:

  • Occhi: qualsiasi colore e forma umanamente possibile.
  • Capelli: qualsiasi colore e lunghezza umanamente possibile.
  • Pelle: qualsiasi colore umanamente possibile.
  • Corporatura: qualsiasi umanamente possibile.
  • Indole: qualsiasi umanamente possibile.

Tratti Razziali:

  • 100 - Passivo: Refrattarietà Magica (Fornisce una moderata resistenza a tutti gli incantesimi, sia amichevoli sia ostili, e penalizza generalmente il lancio di incantesimi da parte del personaggio.)
  • 100 - Attributi
    • Comprensione Interiore (+1 Empatia, +1 Intuito)
    • Connessione Spirituale (+1 Aura, +1 Spirito)
    • Fisicità Difensiva (+1 Mobilità, +1 Riflessi)
    • Fisicità Offensiva (+1 Precisione, +1 Rapidità)
    • Mente Guizzante (+1 Intelletto, +1 Percezione)
    • Muscolatura Massiccia (+1 Forza, +1 Robustezza)
    • Potere Mentale (+1 Energia, +1 Volontà)
    • Socialità Costruttiva (+1 Carisma, +1 Fascino)
    • Socialità Distruttiva (+1 Raggiro, +1 Terrore)

Stirpi di Yergahan

Con l'evolversi della storia sulla penisola di Yergahan le nove isole si sono sempre più isolate fra loro e sono mutate, cambiando di conseguenza in maniera più selettiva l'aspetto e l'indole di coloro che le abitavano.

Con il tempo tre delle nove isole sono state del tutto abbandonate, permettendo così l'evoluzione e la propagazione di sei linee di sangue specifiche.


Loineta - Stirpe dei Cieli

(di Gloria)

La linea di sangue Loineta si è generata sull'isola di Gloria, nell'arcipelago di Yergahan, in seguito all'isolazionismo che ha portato la popolazione ad essere via via influenzata dalla schiacciante presenza dello Spirito di Luce per via della stele magica situata sull'isola.

Caratteristiche:

  • Occhi: tendenzialmente una versione molto chiara di qualsiasi colore umanamente possibile, spesso più piccoli del normale, alcuni casi di occhi che tendono al giallo o all'oro.
  • Capelli: platino, biondi, tutte le sfumature chiare dei castani e dei rossi.
  • Pelle: rosea o lievemente abbronzata, rarissimi gli estremi di pelle pallida o scura.
  • Corporatura: mediamente esile e slanciata.
  • Indole: tendenzialmente aperti, chiari, schietti, intransigenti, sinceri, a volte invadenti ma complessivamente votati alla giustizia.

Tratti Razziali:

  • 250 - Passivo: Progenie del Sole (bonus/malus generali basati sulle condizioni meteo)
  • 100 - Attributi:
    • Canalizzatore Spirituale (+1 Aura)
    • Leader Naturale (+1 Carisma)
    • Natura Spirituale (+1 Spirito)
  • 100 - Attivo: Manto di Luce (resistenza agli attacchi tramite abbagliamento dell'attaccante)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Spazio (estende i bonus di sinergia magica anche su Spazio)
    • Vista Sviluppata
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Luce
    • Resistenza Magica: Luce
    • Sintonia Magica: Luce

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Tiqeta - Stirpe delle Nevi

(di Ulmetor)

La linea di sangue Tiqeta si è generata sull'isola di Ulmetor, nell'arcipelago di Yergahan, in seguito all'isolazionismo che ha portato la popolazione a mutare seguendo il rigido clima e le dure condizioni di vita imposte dal governo locale.

Caratteristiche:

  • Occhi: tendenzialmente molto scuri, rari casi di azzurri chiarissimi, quasi inesistenti i colori intermedi.
  • Capelli: neri, castano scuri, altre tonalità scure in genere, pressochè mai più chiari che castani.
  • Pelle: molto chiara in generale.
  • Corporatura: solitamente robusta, massiccia, con altezze superiori alla media.
  • Indole: tendenzialmente duri, facilmente spietati, abituati al sopruso e alla legge del più forte, ma anche capacità di grande organizzazione gerarchica che viene rispettata fedelmente.

Tratti Razziali:

  • 250 - Passivo: Armatura Gelida (difesa che rallenta i nemici che attaccano e protegge in parte dal calore)
  • 100 - Attributi:
    • Potere Fisico (+1 Forza)
    • Fisico Massiccio (+1 Robustezza)
    • Aspetto Inquietante (+1 Terrore)
  • 100 - Attivo: Modellare il Ghiaccio (simile alla magia manipolativa ma senza necessità di magia effettiva)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Aria (estende i bonus di sinergia magica anche su Aria)
    • Resistenza al Freddo
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Tenebra
    • Resistenza Magica: Tenebra
    • Sintonia Magica: Tenebra

Deineta - Stirpe delle Sabbie

(di Ulmafor)

La linea di sangue Deineta si è generata sull'isola di Ulmafor, nell'arcipelago di Yergahan, in seguito all'isolazionismo che ha portato la popolazione a mutare seguendo il progressivo desertificarsi dell'isola e l'innalzamento delle temperature, con conseguente riduzione delle risorse disponibili.

Caratteristiche:

  • Occhi: tipicamente scuri, rari casi di altre colorazioni normalmente presenti negli umani sono possibili, lievemente più piccoli della media, alcuni casi di occhi tendenti al rosso.
  • Capelli: come gli occhi, generalmente tutte le tonalità scure dei colori normalmente presenti negli umani, in genere tendono a rimanere molto corti, molti casi di totale assenza.
  • Pelle: molto scura in generale.
  • Corporatura: tendenzialmente più minuta e bassa rispetto alla media, ma spesso dotata di una muscolatura scattante.
  • Indole: tendenzialmente pacifici ma non molli, pronti a lottare ferocemente in caso di bisogno, spesso dotati di buone capacità organizzative e gestionali.

Tratti Razziali:

  • 250 - Passivo: Progenie del Sole (bonus/malus generali basati sulle condizioni meteo)
  • 100 - Attributi:
    • Fascino Esotico (+1 Fascino)
    • Potere Fisico (+1 Forza)
    • Percezione Aumentata (+1 Percezione)
  • 100 - Attivo: Plasmare la Fiamma (simile alla magia manipolativa ma senza necessità di magia effettiva)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Fuoco (estende i bonus di sinergia magica anche su Fuoco)
    • Resistenza al Caldo
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Terra
    • Resistenza Magica: Terra
    • Sintonia Magica: Terra

Kraoita - Stirpe delle Rocce

(di Oliarg)

La linea di sangue Kraoita si è generata sull'isola di Oliarg, nell'arcipelago di Yergahan, in seguito all'isolazionismo che ha portato la popolazione a rifugiarsi sotto terra nelle profonde miniere e a imparare a vivere con il poco che il sottosuolo poteva offrire.

Caratteristiche:

  • Occhi: niente colorazioni intermedie, o neri o azzurri così chiari da sembrare quasi bianchi, in genere più grandi del normale.
  • Capelli: quasi sempre assenti, quando crescono restano comunque molto corti, niente colorazioni intermedie, o neri o bianchi.
  • Pelle: come per occhi e capelli, anche qui le colorazioni sembrano seguire solo gli estremi, o pelli molto scure o estremamente pallide.
  • Corporatura: tendenzialmente ridotta come dimensioni, ma relativamente e insospettabilmente resistente.
  • Indole: spesso schivi e attenti, avari ma pronti a condividere con la cerchia ristretta degli affetti o amici più intimi, tendono ad evitare i conflitti quando possono, difficili da conquistare.

Tratti Razziali:

  • 250 - Passivo: Vista Notturna (riduce le penalità sensoriali visive in assenza di luminosità e anche un po' gli effetti della cecità)
  • 100 - Attributi:
    • Potere Magico (+1 Energia)
    • Predilezione Cerebrale (+1 Intelletto)
    • Fisico Massiccio (+1 Robustezza)
  • 100 - Attivo: Scudo di Pietra (resistenza ai danni temporanea)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Tenebra (estende i bonus di sinergia magica anche su Tenebra)
    • Udito Sviluppato
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Morte
    • Resistenza Magica: Morte
    • Sintonia Magica: Morte

Fluivieta - Stirpe delle Giungle

(di Nardean)

La linea di sangue Fluivieta si è generata sull'isola di Nardean, nell'arcipelago di Yergahan, in seguito all'isolazionismo e al progressivo ritorno ad una natura più selvaggia che ha influenzato la popolazione nella sua indole, riducendone il livello di civilizzazione.

Caratteristiche:

  • Occhi: prevalentemente castani e verdi, con una certa percentuale comunque presente di altre colorazioni normalmente presenti negli umani, spesso dal taglio orientaleggiante.
  • Capelli: prevalentemente castani in tutte le loro sfumature, con una certa percentuale comunque presente di altre colorazioni non estreme presenti negli umani, spesso non crescono molto lunghi in ogni caso.
  • Pelle: prevalentemente olivastra, quasi mai pallida nè troppo scura.
  • Corporatura: variabile come per quella degli umani comuni.
  • Indole: tendenzialmente istintivi e molto emotivi, poco inclini alla riflessione e alla pianificazione a lungo termine, tendenti all'applicazione della legge del più forte ma anche ad un notevole senso di appartenenza al gruppo una volta creato.

Tratti Razziali:

  • 250 - Passivo: Passo Silenzioso (incrementa il punteggio di Mobilità per quello che riguarda il muoversi silenziosamente)
  • 100 - Attributi:
    • Natura Empatica (+1 Empatia)
    • Percezione Aumentata (+1 Percezione)
    • Riflessi Scattanti (+1 Riflessi)
  • 100 - Attivo: Empatia Animale (fornisce un grado di comunicazione migliorato con le bestie naturali)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Forza (estende i bonus di sinergia magica anche su Forza)
    • Olfatto Sviluppato
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Spazio
    • Resistenza Magica: Spazio
    • Sintonia Magica: Spazio

Osnaita - Stirpe delle Desolazioni

(di Chivia)

La linea di sangue Osnaita si è generata sull'isola di Chivia, nell'arcipelago di Yergahan, in seguito all'isolazionismo e alla considerevole riduzione delle risorse disponibili, che hanno costretto la popolazione a prendere misure a volte drastiche per sopravvivere.

Caratteristiche:

  • Occhi: analoghi a quelli normalmente umani.
  • Capelli: analoghi a quelli normalmente umani.
  • Pelle: analoga a quella normalmente umana.
  • Corporatura: analoga a quella normalmente umana.
  • Indole: tendenzialmente riflessivi, pianificatori, fatalisti, freddamente calcolatori, inclini alla creazione e alla stretta applicazione di leggi funzionali anche se eventualmente non molto umane, non malvagi ma potenzialmente spietati.

Tratti Razziali:

  • 250 - Passivo: Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
  • 100 - Attributi:
    • Predilezione Cerebrale (+1 Intelletto)
    • Natura Spirituale (+1 Spirito)
    • Mente Salda (+1 Volontà)
  • 100 - Attivo: Sacrificio (danneggia se stesso per darsi un boost)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Tempo (estende i bonus di sinergia magica anche su Tempo)
    • Resistenza agli Stati (riduzione degli effetti di stati subiti, maggiore per quelli negativi, minore per quelli positivi)
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Vuoto
    • Resistenza Magica: Vuoto
    • Sintonia Magica: Vuoto

Stirpi di Nyela

Il Regno di Nyela è stato unificato da tempo e già da prima la popolazione che ne abitava il territorio ha subito un sufficiente scambio culturale da permettere alle linee di sangue originali di fondersi fra loro. Di conseguenza le stirpi di Nyela sono distribuite in maniera più regolare nel Regno, e non particolarmente vincolate alla regione di nascita o di provenienza.


Tayoji - Dinastia del Sole

La linea di sangue Tayoji si è generata anticamente nella Regione del Sole sul continente di Nyela nel periodo in cui la divisione fra le varie Dinastie era ancora molto forte, adattando maggiormente la popolazione alla vita in un territorio centrale e facilmente soggetto a conflitti su più fronti.

Caratteristiche:

  • Occhi: analoghi a quelli normalmente umani, con prevalenza di tonalità più scure.
  • Capelli: analoghi a quelli normalmente umani, con prevalenza di tonalità più chiare, alta tendenza al crescere molto lunghi.
  • Pelle: mediamente un po' più scura della norma.
  • Corporatura: analoga a quella normalmente umana, con tendenza ad una buona prestanza fisica.
  • Indole: inclini alla militarizzazione, non aggressivi se non provocati, ma pronti a difendersi vigorosamente, fedeli e tenaci nel perseguire un obiettivo, tendenzialmente giusti, equi e attivamente portati a difendere chi non possa farlo e a creare ordine dove non c'è.

Tratti Razziali:

  • 250 - Passivo: Autocontrollo Mentale (bonus contro effetti di influenza mentale)
  • 100 - Attributi:
    • Leader Naturale (+1 Carisma)
    • Natura Empatica (+1 Empatia)
    • Potere Magico (+1 Energia)
  • 100 - Attivo: Manto di Luce (resistenza agli attacchi tramite abbagliamento dell'attaccante)
  • 100 - Passivi
    • Magia di Luce (estende i bonus di sinergia magica anche su Luce)
    • Resistenza al Calore
  • 50 - Magia:
    • Attitudine Magica: Vita
    • Resistenza Magica: Vita
    • Sintonia Magica: Vita

Mizuji - Dinastia dell'Acqua

La linea di sangue Mizuji si è generata anticamente nella Regione dell'Acqua sul continente di Nyela nel periodo in cui la divisione fra le varie Dinastie era ancora molto forte, adattando maggiormente la popolazione alla vita costiera e marittima, con grosse capacità di commercio e vicini turbolenti.

Caratteristiche:

  • Occhi: dal taglio orientaleggiante, analoghi a quelli normalmente umani come colore, con prevalenza di tonalità più chiare, soprattutto azzurri.
  • Capelli: analoghi a quelli normalmente umani, con prevalenza di tonalità più chiare.
  • Pelle: analoga a quella normalmente umana.
  • Corporatura: tendenzialmente più minuta della norma, con una buona dose di agilità.
  • Indole: inclini alla diplomazia, tendono a rifuggere gli scontri e a mediare in quelli esistenti, non sempre onesti nei patti e tendenti all'ottenere pacificamente il più possibile senza tirare troppo la corda, socievoli e aperti.

Tratti Razziali:

  • Attitudine Magica: Acqua (50 pti)
  • Comandare i Venti (250 pti) - Potere attivabile che fornisce una protezione contro le armi a distanza sufficientemente leggere, offrendo un bonus a Mobilità contro di esse, utilizzabile anche su altri.
  • Logica Intuitiva (100 pti) - +1 Intuito
  • Nato per Nuotare (100 pti) - Riduce notevolmente la fatica fatta nuotando e riduce le penalità che si subiscono nelle azioni mentre si nuota, ancora da definire bene, ma lo faremo.
  • Naturalmente Subdolo (100 pti) - +1 Raggiro
  • Percezione Aumentata (100 pti) - +1 Percezione
  • Resistenza Magica: Acqua (50 pti)
  • Riflessi Scattanti (100 pti) - +1 Riflessi
  • Sintonia Magica: Acqua (50 pti)

Iwaji - Dinastia della Roccia

La linea di sangue Iwaji si è generata anticamente nella Regione della Roccia sul continente di Nyela nel periodo in cui la divisione fra le varie Dinastie era ancora molto forte, adattando maggiormente la popolazione alla vita in un territorio aspro e con scarsità di risorse, con frequente necessità di procurarsi i beni altrove, con qualsiasi mezzo.

Caratteristiche:

  • Occhi: analoghi a quelli normalmente umani, con prevalenza di tonalità più scure, alta percentuale di occhi grigi.
  • Capelli: analoghi a quelli normalmente umani, con prevalenza di tonalità più chiare e sfumature del rosso, spesso con tendenza ad allungarsi molto.
  • Pelle: tendenzialmente più chiara della media umana.
  • Corporatura: tendenzialmente più robusta della norma.
  • Indole: inclini alla legge del più forte, pronti a prendere quello che vogliono con ogni mezzo, pronti allo scontro diretto, tenaci e testardi, inclini alla sottomissione del più debole e alla formazione di un'organizzazione totalitaria, ma al tempo stesso fedeli e dotati di una sorta di onore.

Tratti Razziali:

  • Aspetto Inquietante (100 pti) - +1 Terrore
  • Attitudine Magica: Forza (50 pti)
  • Fisico Massiccio (100 pti) - +1 Robustezza
  • Mente Salda (100 pti) - +1 Volontà
  • Metabolismo Ridotto (100 pti) - Permette al personaggio di aver bisogno di mangiare e bere meno del normale per recuperare, all'atto pratico probabilmente fornirà il doppio del recupero a parità di cibo e liquidi ingeriti.
  • Potere Fisico (100 pti) - +1 Forza
  • Resistenza al Dolore (250 pti)
  • Resistenza Magica: Forza (50 pti)
  • Sintonia Magica: Forza (50 pti)

Edahaji - Dinastia della Foglia

La linea di sangue Edahaji si è generata anticamente nella Regione della Foglia sul continente di Nyela nel periodo in cui la divisione fra le varie Dinastie era ancora molto forte, adattando maggiormente la popolazione alla vita in un lussureggiante e umido territorio fitto di vegetazione, con abbondanza di risorse e una relativa assenza di necessità che hanno generato nuovi stimoli nella popolazione.

Caratteristiche:

  • Occhi: analoghi a quelli normalmente umani, con prevalenza di tonalità più scure, alta percentuale di occhi verdi.
  • Capelli: analoghi a quelli normalmente umani, con prevalenza di tonalità spente e poco sgargianti, con tendenza a rimanere relativamente corti.
  • Pelle: tendenzialmente più scura della media umana.
  • Corporatura: tendenzialmente più agile e flessuosa della norma.
  • Indole: inclini al crudeltà, al tradimento e al conflitto inaspettato, spesso apparentemente diplomatici e amichevoli quando la situazione lo richiede, ma pronti a voltare faccia in un momento, spesso emotivamente instabili con tendenza a gradire la sofferenza altrui anche solo fine a se stessa.

Tratti Razziali:

  • Attitudine Magica: Morte (50 pti)
  • Logica Intuitiva (100 pti) - +1 Intuito
  • Mira Accurata (100 pti) - +1 Precisione
  • Movimenti Veloci (100 pti) - +1 Rapidità
  • Percezione Aumentata (100 pti) - +1 Percezione
  • Resistenza ai Veleni (250 pti) - Fornisce un bonus passivo a Robustezza quando si ha a che fare con il resistere a un veleno.
  • Resistenza Magica: Morte (50 pti)
  • Sintonia Magica: Morte (50 pti)
  • Udito Sviluppato (100 pti)

Aisuji - Dinastia del Ghiaccio

La linea di sangue Aisuji si è generata anticamente sulle montagne ghiacciate che dividono a metà il continente di Nyela nel periodo in cui la divisione fra le varie Dinastie era ancora molto forte, adattando maggiormente la popolazione alla vita in temperature estreme e con seria scarsità di risorse.

Caratteristiche:

  • Occhi: pressochè sempre chiari, arrivando a colorazioni vicine al bianco vero e proprio, tendenzialmente più grandi della norma.
  • Capelli: pressochè sempre chiari, praticamente mai più scuri del biondo, e con colorazioni che possono raggiungere platino, bianco e sfumature dell'azzurro, con tendenza a crescere lunghi.
  • Pelle: pressochè sempre chiara.
  • Corporatura: tendenzialmente flessuosa e poco robusta, con altezza superiore alla media.
  • Indole: inclini alla solitudine, misteriosi, riflessivi, calcolatori, lenti ad agire ma implacabili nel farlo, tendono a sviluppare una loro morale ma non traggono piacere dal male che gli altri ne dovessero subire, generalmente poco emotivi, introversi.

Tratti Razziali:

  • Attitudine Magica: Tempo (50 pti)
  • Canalizzatore Spirituale (100 pti) - +1 Aura
  • Guarigione Rapida (250 pti) - Aumenta la rapidità di ripresa dalle ferite.
  • Mente Salda (100 pti) - +1 Volontà
  • Natura Spirituale (100 pti) - +1 Spirito
  • Potere Magico (100 pti) - +1 Energia
  • Resistenza Magica: Tempo (50 pti)
  • Sintonia Magica: Tempo (50 pti)
  • Sopportazione del Freddo (100 pti)

Nomenclatura comune

Visione nel [ELEMENTO] - Tratto passivo che rende il personaggio estremamente refrattario ai malus sensoriali inflitti dall'elemento specificato.

stirpi.1604852068.txt.gz · Last modified: 2020/11/08 16:14 by jady