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conoscenze

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Conoscenze - Apprendimento - Insegnamento

La meccanica delle conoscenze permette di gestire peculiarità addizionali dei personaggi che non rientrano nel sistema di attributi, abilità e tratti razziali e che che condividono fra loro la particolarità di essere studiabili e insegnabili.

Le conoscenze possono spaziare su diversi rami, che vanno dalle lingue alle ricette di crafting, dagli incantesimi alle tecniche di combattimento, e hanno in comune il modo in cui vengono apprese, studiate ed eventualmente insegnate.

Le meccaniche che legano tutti questi rami sono comuni, quindi possono essere spiegate tutte in un punto solo, e la parola “Conoscenza” verrà quindi utilizzata per definire qualsiasi di questi elementi appena citati.

Conoscenze

Le caratteristiche di una conoscenza sono: il suo nome, la sua tipologia, il suo costo in esperienza, il suo costo in studio.

Come tutti gli altri aspetti tecnici che influenzano i personaggi, le conoscenze costano punti esperienza per essere abilitate in gioco, mentre non costano punti mutazione, non essendo parte degli archetipi e non rappresentando quel tipo di influenza che gli Spiriti hanno sulle persone.

Apprendimento

Ci sono diverse fasi di apprendimento relative alle conoscenze, non basta solo comprarle con i punti esperienza, le conoscenze devono essere sbloccate e imparate prima di poter essere utilizzabili in gioco.

Sbloccare

A differenza di attributi e abilità ordinari, le conoscenze non sono da subito disponibili ai personaggi, ma devono essere in qualche modo sbloccato, come a dire che il personaggio deve diventare consapevole dell'esistenza di tale conoscenza e delle basi per poterla poi apprendere a padroneggiare.

Lo sblocco di una conoscenza può avvenire in diversi modi, per esempio un libro il biblioteca o un altro personaggio in grado di insegnarla, ma in ogni caso questo evento fa comparire la conoscenza fra quelle disponibili al personaggio, partendo da non acquistata e con 0 punti apprendimento su di essa.

Studio

L'operazione di acquisto della conoscenza tramite spesa di punti esperienza è banale e non necessita di essere trattata, diversamente invece dalla fase di studio e apprendimento della conoscenza stessa.

Ogni conoscenza ha un quantitativo di punti studio necessari per essere appresa, e tali punti studio possono essere accumulati tramite dei click di studio che consumano un'azione oraria giornaliera, similarmente ai lavori. Questo fa sì che studiare sia un “costo” perchè riduce il tempo utile a lavorare.

Ogni click di studio fornisce un ammontare di punti apprendimento basato su dei tiri dell'attributo Intelletto e questi punti vanno a sommarsi fino a riempire la barra di apprendimento.

Nel momento in cui una conoscenza è acquistata e appresa diviene utilizzabile in gioco e il personaggio ne ha la piena padronanza, ma può continuare a studiarla per raggiungere una maestria sufficiente a permettergli in futuro di insegnare la conoscenza stessa agli altri.

Insegnamento

Se da un lato i personaggi possono decidere di studiare e apprendere le conoscenze per conto loro, una volta venuti a sapere della conoscenza stessa e aver iniziato il loro percorso di studio, dall'altro lato possono affidarsi a degli insegnanti che permetteranno di velocizzare il processo di apprendimento.

Un insegnante è una personaggio che possiede l'abilità di Insegnamento e padroneggia una conoscenza a tal punto da poterla effettivamente trasmettere agli altri personaggi.

Pergamene di Insegnamento

conoscenze.1603063465.txt.gz · Last modified: 2020/10/18 23:24 by forger