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La meccanica delle conoscenze permette di gestire peculiarità addizionali dei personaggi che non rientrano nel sistema di attributi, abilità e tratti razziali e che che condividono fra loro la particolarità di essere studiabili e insegnabili.
Le conoscenze possono spaziare su diversi rami, che vanno dalle lingue alle ricette di crafting, dagli incantesimi alle tecniche di combattimento, e hanno in comune il modo in cui vengono apprese, studiate ed eventualmente insegnate.
Le meccaniche che legano tutti questi rami sono comuni, quindi possono essere spiegate tutte in un punto solo, e la parola “Conoscenza” verrà quindi utilizzata per definire qualsiasi di questi elementi appena citati.
Le caratteristiche di una conoscenza sono: il suo nome, la sua tipologia, il suo costo in esperienza, il suo costo in studio.
Come tutti gli altri aspetti tecnici che influenzano i personaggi, le conoscenze costano punti esperienza per essere abilitate in gioco, mentre non costano punti mutazione, non essendo parte degli archetipi e non rappresentando quel tipo di influenza che gli Spiriti hanno sulle persone.
Ci sono diverse fasi di apprendimento relative alle conoscenze, non basta solo comprarle con i punti esperienza, le conoscenze devono essere sbloccate e imparate prima di poter essere utilizzabili in gioco.
A differenza di attributi e abilità ordinari, le conoscenze non sono da subito disponibili ai personaggi, ma devono essere in qualche modo sbloccato, come a dire che il personaggio deve diventare consapevole dell'esistenza di tale conoscenza e delle basi per poterla poi apprendere a padroneggiare.
Lo sblocco di una conoscenza può avvenire in diversi modi, per esempio un libro il biblioteca o un altro personaggio in grado di insegnarla, ma in ogni caso questo evento fa comparire la conoscenza fra quelle disponibili al personaggio, partendo da non acquistata e con 0 punti apprendimento su di essa.
L'operazione di acquisto della conoscenza tramite spesa di punti esperienza è banale e non necessita di essere trattata, diversamente invece dalla fase di studio e apprendimento della conoscenza stessa.
Ogni conoscenza ha un quantitativo di punti studio necessari per essere appresa, e tali punti studio possono essere accumulati tramite dei click di studio che consumano un'azione oraria giornaliera, similarmente ai lavori. Questo fa sì che studiare sia un “costo” perché riduce il tempo utile a lavorare.
Ogni click di studio fornisce un ammontare di punti apprendimento basato su dei tiri dell'attributo Intelletto e questi punti vanno a sommarsi fino a riempire la barra di apprendimento.
Nel momento in cui una conoscenza è acquistata e appresa diviene utilizzabile in gioco e il personaggio ne ha la piena padronanza, ma può continuare a studiarla per raggiungere una maestria sufficiente a permettergli in futuro di insegnare la conoscenza stessa agli altri.
Se da un lato i personaggi possono decidere di studiare e apprendere le conoscenze per conto loro, una volta venuti a sapere della conoscenza stessa e aver iniziato il loro percorso di studio, dall'altro lato possono affidarsi a degli insegnanti che permetteranno di velocizzare il processo di apprendimento.
Un insegnante è una personaggio che possiede l'abilità di Insegnamento e padroneggia una conoscenza a tal punto da poterla effettivamente trasmettere agli altri personaggi.
Per rappresentare l'insegnamento si utilizzano degli oggetti chiamati “Pergamena di Insegnamento”, creati mediante un click orario giornaliero dall'insegnante per simboleggiare la conoscenza spiegata in un'ora del suo tempo.
L'efficacia di una pergamena di insegnamento dipende dai tiri dell'abilità Insegnamento che vengono a loro volta potenziati da Intelletto.
Nel momento in cui un personaggio in possesso di una pergamena di insegnamento effettua uno click di studio sulla conoscenza indicata nella pergamena stessa, questa viene consumata per fornire il bonus al progresso di apprendimento, simboleggiando che quel personaggio ha studiato insieme al proprio insegnante per migliorare più rapidamente.
Punti Forniti | Prezzo |
---|---|
650 | 600 |
800 | 700 |
950 | 800 |
1100 | 900 |
1250 | 1000 |
1400 | 1100 |
1550 | 1200 |
1700 | 1300 |
1850 | 1400 |
2000 | 1500 |
2150 | 1600 |
2300 | 1700 |
2450 | 1800 |
2600 | 1900 |
2750 | 2000 |
2900 | 2100 |
3050 | 2200 |
3200 | 2300 |
3350 | 2400 |
3500 | 2500 |
Nel caso dell'insegnamento è conveniente rivolgersi al maestro più capace, poiché il prezzo è comparativamente più basso, di base. Ma d'altro canto il maestro avrà un numero di click giornalieri limitati, quindi non potrà seguire tutti gli studenti che vorrà, il che potrebbe influenzare il prezzo finale in caso di grande richiesta.