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Background

Questo articolo si propone di esporre linee guida più dettagliate nella stesura dei background dei personaggi, ponendo l'enfasi sui diversi eventi che devono aver influenzato le vite dei personaggi nel passato in base a quale sia la loro provenienza ed eventualmente la loro stirpe.

Provenienza

Uno dei punti primari da definire è la provenienza geografica (ma anche temporale per alcuni) dei personaggi. Questa sezione analizzerà le possibili provenienze del personaggio, dettagliando che cosa gli sia accaduto nel passato in base a quali siano le sue origini.

Continente di Nyela

I personaggi provenienti da Nyela sono i più semplici da gestire, poiché il Regno è unito e stabile da abbastanza tempo da aver reso relativamente uniformi le origini dei suoi abitanti.

Sebbene alcuni antichi legami con le vecchie Dinastie siano rimasti, le linee di sangue si sono fuse più volte nel corso delle generazioni, quindi indipendentemente dalla provenienza specifica all'interno del continente, tutti i personaggi condividono le stesse limitazioni e imposizioni a livello di background.

Tutti i personaggi nati nel Regno di Nyela dovrebbero essere a conoscenza della sua cultura e degli accenni della sua storia.

I personaggi nati nel Regno di Nyela possono sempre appartenere a qualsiasi archetipo. Per quanto riguarda le linee di sangue si applicano le seguenti limitazioni:

Arcipelago di Yergahan

L'arcipelago di Yergahan ha subito una storia più movimentato che l'ha portato nel tempo a diventare segregato e a differenziare molto le popolazioni viventi sulle diverse isole.

Inoltre la presenza del salto temporale ha aumentato ulteriormente l'entropia di provenienze delle persone nel tempo, rendendo un poco più difficile tracciare le limitazioni che nascere su diverse isole comporti.

I personaggi nati nell'arcipelago di Yergahan possono sempre appartenere a qualsiasi archetipo. Per quanto riguarda le linee di sangue le limitazioni saranno legate all'isola specifica e al tempo di provenienza, ma alcune sono comuni per tutti:

E' necessario dunque dividere gli altri dettagli in base all'isola di provenienza:

Situazione Iniziale

Per aiutarci a controllare il gioco dei nuovi personaggi, verificare il loro background in ON e le conoscenze del giocatore in OFF, abbiamo deciso di vincolare i primi giorni (o settimane se necessario) di gioco ad alcune locazioni limitate, tramite la trama del morbo, che costringe i sedici feudi di Nyela ad essere sigillati e la popolazione a passare un periodo di quarantena per tenere sotto controllo la diffusione della malattia e la distribuzione della sua cura.

Nella prima fase i personaggi appena creati saranno vincolati a giocare nell'area di quarantena della città di Torre della Sentinella e dovranno scegliere se essere malati o risonanti.

Malati

I personaggi malati seguono le regole del morbo che comporta spossatezza, perdita di capacità razziali e magiche, svenimenti e altri sintomi analoghi di disagio che possono presentarsi senza preavviso in ogni momento, eccezione fatta per la perdita di capacità razziali e magiche che invece è permanente quando si è malati.

Risonanti

I personaggi risonanti possono essere sensibili al morbo, ma non è detto, potrebbero ammalarsi da un momento all'altro oppure non ammalarsi mai, non c'è una regola precisa e bisogna sempre stare in guardia, per questo vengono tenuti inizialmente in quarantena a loro volta, anche se appaiono sani.